另外,電信、雙線大區(qū)之間無(wú)法競(jìng)技匹配的歷史遺留問(wèn)題也將得到解決。這項(xiàng)有年代感的壁壘被推倒,長(zhǎng)年以來(lái)被分區(qū)隔斷的俠客們終于能夠在匹配系統(tǒng)中同場(chǎng)競(jìng)技,江湖以另一種方式被擴(kuò)展和延伸。
通過(guò)這樣的改革和優(yōu)化,《劍網(wǎng)3》希望玩家能夠“不受限制地游玩自己喜歡的玩法”,而不用在完成各項(xiàng)游戲任務(wù)時(shí)疲于奔命、左支右絀。就和之前提到的一樣,《劍網(wǎng)3》擁有無(wú)比豐富的游戲玩法和充實(shí)的游戲內(nèi)容;而MMORPG的本質(zhì)在于角色的提升,若是要窮盡角色成長(zhǎng)的上限,玩家此前可能需要在自己并不感興趣的玩法上投入大量的時(shí)間。
在改革后,這種困境已經(jīng)一去不返了。《劍網(wǎng)3》通過(guò)這樣的方式為玩家“減負(fù)”,讓人們通過(guò)自己最感興趣的方式讓角色“畢業(yè)”,從根本上優(yōu)化了玩家的游戲體驗(yàn)。俠客們?cè)谛沦Y料片里“輕裝上陣”——也許這就是“江湖無(wú)限”的真正含義。
當(dāng)然,除了在游戲世界中“減負(fù)”,《劍網(wǎng)3》在新資料片中也致力于為硬件減負(fù)。游戲針對(duì)筆記本電腦進(jìn)行了新一輪的優(yōu)化,根據(jù)官方的說(shuō)法,在CPU、顯存占用降低的基礎(chǔ)上,游戲的平均幀率得到了顯著提高。
桃李春風(fēng)一杯酒,江湖無(wú)限再出發(fā)。不知不覺(jué),《劍網(wǎng)3》和它的江湖陪伴了玩家13年。從金戈鐵馬到花前月下,這款長(zhǎng)壽的武俠MMO和它的參與者們?cè)谠诼L(zhǎng)的光陰中創(chuàng)造了無(wú)數(shù)動(dòng)人的故事。而在資料片正式公測(cè)的今天,《劍網(wǎng)3》還上線了與中青報(bào)合作的、向當(dāng)代青年俠士們致敬的共創(chuàng)視頻,以此揭開(kāi)了這個(gè)江湖的全新篇章。
在這個(gè)萬(wàn)象更新的春天,少俠們腳步更為輕松穩(wěn)健地邁入了新一天的清晨。而屬于《劍網(wǎng)3》的江湖,還遠(yuǎn)未完結(jié)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。