說起“足球經(jīng)理”,我想許多玩家或多或少都會有對于這類游戲的記憶。
熱愛足球的人們在一個個睡眼惺忪的凌晨打開電視,觀看著大洋彼岸的高水平球賽;他們對球員、教練、俱樂部如數(shù)家珍,甚至在論壇上急切地為自己支持的隊(duì)伍出謀劃策:某個位置需要補(bǔ)充怎樣的球員啦、下一場比賽的陣型應(yīng)該如何排布啦、主教練是不是該下課啦——球迷們在屏幕的這一頭運(yùn)籌帷幄、揮斥方遒,恨不得自己入主俱樂部,當(dāng)上手握大權(quán)的經(jīng)理。順應(yīng)這種需求,以職業(yè)足球聯(lián)賽為主題的模擬經(jīng)營類游戲應(yīng)運(yùn)而生。
由于世嘉開發(fā)的《足球經(jīng)理》系列在過去十余年間的影響力,再加上這類游戲?qū)τ诰W(wǎng)頁端的適配性,在我童年時期,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)上涌現(xiàn)出了無數(shù)類似的“足球經(jīng)理”。
我和我的表弟一起沉迷過一段時間某足球經(jīng)理網(wǎng)頁游戲。在那個暑假的每一個下午,我們在附近中學(xué)的操場上踢完一場球,就急著趕回家運(yùn)營那個屬于自己的俱樂部。我已經(jīng)記不清那款游戲的具體名字,但我依然記得自己守在屏幕前,觀看那簡陋的文字戰(zhàn)報時緊張激動的心情。
直到今天,你在搜索網(wǎng)站輸入“足球經(jīng)理”,還能看到許多標(biāo)注著“正版”、“原汁原味”的游戲:人們需要《足球經(jīng)理》,因?yàn)樗鼭M足了球迷們對于經(jīng)營一個職業(yè)俱樂部、擁有自己喜愛的球員的樸素愿望。它事實(shí)上已經(jīng)成為了足球賽事的某種延伸和補(bǔ)充,豐富了賽事觀眾除了觀看比賽之外的參與感,客觀上增加了賽事的生命力。
當(dāng)然,這種被證明是可行的玩法自然不止于足球。事實(shí)上,其他競技體育也作為模擬經(jīng)營的主題出現(xiàn);而EA的幾款知名“年貨”中,也加入了類似的要素。
近年來,電子競技迅猛發(fā)展,電子游戲也正在成為體育競技的一部分。一方面,以《英雄聯(lián)盟》職業(yè)賽事為代表的官方賽事已經(jīng)高度職業(yè)化、商業(yè)化,游戲本身已經(jīng)成為了2022年杭州亞運(yùn)會正式項(xiàng)目之一;另一方面,由職業(yè)賽事衍生而來的選手包裝、俱樂部經(jīng)濟(jì)、粉絲文化,以及暢所欲言的賽事討論自然也隨之蒸蒸日上。
和傳統(tǒng)體育“基本上只能看”的性質(zhì)稍有不同,既是觀眾又是玩家的比賽受眾對于賽場內(nèi)容自然而然地會有更多的參與感,這也意味著對于教練BP、選手發(fā)揮和俱樂部決策上的討論烈度可能甚至要高于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目——很多時候,“5放加里奧”的絕望會讓觀眾有著卓絕的代入感,而“我上我也行”有時可能真的不是一句戲言。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。