傳承與改變。
直到光榮宣布剛剛發(fā)售的《蘇菲的煉金工房2:不可思議夢(mèng)的煉金術(shù)士》是該系列25周年紀(jì)念作品的時(shí)候,我才意識(shí)到它已經(jīng)陪伴我們?nèi)绱酥昧恕?/p>
我第一次接觸“煉金工房”系列是在PSV上的《愛絲卡&羅吉的煉金工房》。在高中的宿舍里,在確認(rèn)宿管大爺離開以后,我總是躡手躡腳地從柜子里拿出這部曇花一現(xiàn)的掌機(jī)。朋友在借我這部機(jī)器的時(shí)候還附帶了幾盤卡帶,其中就有這部后續(xù)被動(dòng)畫化的游戲。
我已經(jīng)不記得游戲的具體內(nèi)容了——但每當(dāng)回憶起學(xué)生時(shí)代,我總能想起那段在黑暗中偷偷玩游戲的時(shí)光,和PSV屏幕上色彩斑斕的煉金工房。
不過,煉金工房系列進(jìn)入大眾視野可能要到2019年秋天的《萊莎的煉金工房:常暗女王與秘密藏身處》。在那段時(shí)間,女主角萊莎因?yàn)橛懬傻脑O(shè)定受到了許多玩家的好評(píng),而“肉腿”也引領(lǐng)了一段時(shí)間二創(chuàng)和,呃,澀圖的風(fēng)潮。自然,萊莎成為了系列多年來人氣最高的女主之一,甚至讓許多此前從未玩過該系列的玩家忍不住購買了游戲,著實(shí)是出盡了風(fēng)頭。
不過,即使萊莎完成了一次來之不易的“出圈”,和其他許多延續(xù)多年的日式RPG一樣,煉金工房系列說到底還是粉絲向作品。
事實(shí)上,(與當(dāng)代更為碎片化的游戲趨勢相比)相對(duì)較為復(fù)雜的游戲系統(tǒng)、繁多的設(shè)定和要素、傳統(tǒng)的探索和戰(zhàn)斗、重復(fù)的采集和刷材料過程,以及因?yàn)樯鲜鲞@些特征導(dǎo)致的較長(而平淡)的游戲時(shí)間和劇情內(nèi)容在游戲體驗(yàn)中的高比重,讓煉金工房系列成為了“需要靜下心來體驗(yàn)”的作品——在今天,“靜下心來”是很不容易的。
你看,《蘇菲2》和大熱的《艾爾登法環(huán)》差不多同時(shí)發(fā)售,于是人們甚至很難在互聯(lián)網(wǎng)上看到關(guān)于這款游戲的討論。但煉金工房總是被需要的,不僅是被系列粉絲需要,也同樣被游戲業(yè)界需要。25年的巨樹長出了新芽——我在《蘇菲2》中看到了傳承和改變。
《蘇菲2》煉金工房系列的第23部作品,也是“不可思議煉金術(shù)士”系列的第4部、以蘇菲為主角的第2部作品。本作的故事發(fā)生于蘇菲離開故鄉(xiāng)基爾亨·貝爾,踏上了成為公認(rèn)煉金術(shù)士、并且為普拉芙妲的靈魂找到身體的旅程之后。在旅途中,蘇菲和普拉芙妲來到了夢(mèng)之大樹,意料之外地被帶入了“夢(mèng)幻世界”艾德維格——在這片女神創(chuàng)造的夢(mèng)境樂土中,蘇菲將為了尋找失散的家人開始全新的冒險(xiǎn);而隨著故事的推進(jìn),蘇菲將擁有越來越多的伙伴,遇到不可思議的人物,同時(shí)逐漸接近故事的真相。
我想,煉金工房最大的魅力就在于“用煉金術(shù)解決問題,為大家?guī)硇腋?rdquo;這一點(diǎn);這種情節(jié)同樣在《蘇菲2》中無數(shù)次地出現(xiàn)。不論是在主線劇情還是酒館委托中,蘇菲總能用手頭的材料和卓絕的想象力找到解決問題的方法。煉金術(shù)不但能夠制作優(yōu)質(zhì)的羊皮紙、好喝的牛奶和治愈的膏藥,也能修好同伴的武器和護(hù)甲,甚至能夠打開時(shí)空的隧道來到女神的面前。我將《蘇菲2》的評(píng)測命名為“夢(mèng)中造夢(mèng)的煉金術(shù)士”,正是因?yàn)樗趬?mèng)幻世界中用煉金術(shù)編織了一個(gè)又一個(gè)絢麗的夢(mèng)——這不是簡單的、可以用一句“魔法”解釋的東西,而是包含邏輯、思考和想象力的杰作。
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