“改變”,就是《劍網(wǎng)3》走過十三年的關(guān)鍵詞。每一年,游戲都在進行改革和創(chuàng)新,不斷地做加法——玩家們也擁有了越來越多的游戲維度,玩法多樣性逐步提高。
當(dāng)然,做加法自然也有弊端。一方面,傳統(tǒng)MMO中遺留的一些復(fù)雜系統(tǒng)已經(jīng)對當(dāng)下的游戲內(nèi)容產(chǎn)生了影響;另一方面,隨著不同玩法的推出,獲取相應(yīng)的獎勵所需貨幣的種類也越來越多,玩家想要獲得全部的獎勵,所需的時間也成倍增長。
在這樣的前提下,《劍網(wǎng)3》開始為玩家“減負”。在4月28日推出的新資料片《江湖無限》中,除了正常推出的新劇情、新副本,《劍網(wǎng)3》也進行了新一輪的改革。
首先,游戲?qū)言械膸追N代幣系統(tǒng)重新整合。之前的兩種PVP代幣“名劍幣”和“威望值”將被統(tǒng)一合并為新代幣“威名點”;非中立陣營的玩家名劍大會(競技場)獲勝后還可以獲得自己所屬陣營的“戰(zhàn)階積分”。此外,PVE代幣也進行了合并。之前的“江湖貢獻值”和“俠義值”整合為全新代幣“俠行點”。
合并后的代幣可以用于兌換對應(yīng)內(nèi)容的全部獎勵——此后,無論是PvP玩家還是PvE玩家,都可以選擇自己跟喜愛的游戲內(nèi)容投入相應(yīng)的時間,獲取同樣的畢業(yè)裝備和物資了。在這種改革下,玩家不必為了不同貨幣對于的獎勵“疲于奔命”,而是可以把精力花在最有興趣的部分——當(dāng)角色的提升不再被舒服,玩法的選擇也變得更加自由。
另一項改革則著眼于“精煉系統(tǒng)”。此前,精煉系統(tǒng)和裝備綁定的,玩家的每件裝備都要分別精煉、鑲嵌——對于許多同時參與到多種游戲內(nèi)容中的玩家來說,一個賽季用于強化裝備的支出其實是不低的。在許多玩家看來,這一系統(tǒng)在每個賽季都會對自己造成一些額外的負擔(dān);而相對重復(fù)的強化形式也似乎不太能夠滿足當(dāng)代玩家的游戲體驗。
在新資料片中,精煉系統(tǒng)將與裝備欄綁定。這意味著玩家在一個賽季內(nèi)只需進行一次這樣的操作,就可以適用于更換的所有裝備——這項改動不但造福了雙修玩家,也讓大家在版本初期提升裝備的時候不再對精煉的支出束手束腳。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。