提到煉金工房,我想大多數(shù)玩家想到的大概是2019年秋天因為“肉腿”風(fēng)潮進入大眾視野的《萊莎的煉金工房:常暗女王與秘密藏身處》——設(shè)定討巧的萊莎成為了系列多年來人氣最高的女主,甚至讓許多此前從未玩過該系列的玩家面對JRPG的“常規(guī)”售價沒有一絲猶豫,著實是出盡了風(fēng)頭。
不過,和其他許多延續(xù)多年的日式RPG一樣,煉金工房系列說到底還是粉絲向作品。
事實上,(與當(dāng)代更為碎片化的游戲趨勢相比)相對較為復(fù)雜的游戲系統(tǒng)、繁多的設(shè)定和要素、傳統(tǒng)的探索和戰(zhàn)斗、重復(fù)的采集和刷材料,以及因為上述這些特征導(dǎo)致的較長(而平淡)的游戲時間和劇情內(nèi)容在游戲體驗中的高比重,讓煉金工房系列成為了“需要靜下心來體驗”的作品;這一點從兩部《萊莎》發(fā)售時的話題度對比就可見一斑了。
不過,玩家并非只有大眾,煉金術(shù)士們總是在新冒險的路上。
在煉金工房系列25周年之際,光榮推出了系列的第23部作品《蘇菲的煉金工房2:不可思議夢的煉金術(shù)士》;這也是“不可思議煉金術(shù)士”系列的第4部、以蘇菲為主角的第二部作品。在這次的故事中,蘇菲與人偶搭檔普拉芙妲離開了故鄉(xiāng)基爾亨·貝爾,踏上了成為公認(rèn)煉金術(shù)士、并且為普拉芙妲的靈魂找到身體的旅程。在旅程中,兩人追尋著直覺來到了“夢之大樹”,卻遭遇了意外的危機——她們被一道時空裂隙帶入了“夢幻世界”艾德維格。
在這片女神夢中的、多個時代交匯的奇異時空里,與普拉芙妲失散的蘇菲將結(jié)識新的同伴、投入到尋找家人的冒險中去。隨著劇情的發(fā)展,蘇菲將會遇到另一個時間線的普拉芙妲、甚至是自己憧憬的祖母拉米潔兒·埃倫邁爾(少女時代);而當(dāng)蘇菲再一次見到人偶普拉芙妲的時候,一場意料之外的戰(zhàn)斗正要在華麗的舞臺上演……
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。