就在這兩天,趁著情人節(jié)的預(yù)熱,一款名為《我只想單身?。 罚↖ Just Want to be Single!!)的文字游戲在Steam上架了Demo。
根據(jù)描述,這是一款“反向百合模擬器”:社恐女主Aya轉(zhuǎn)學(xué)進(jìn)入了一所女子高中,本以為這是又一段平淡孤獨(dú)生活的開始;但是不知為何,Aya在新學(xué)校的女孩們當(dāng)中大受歡迎,好幾位同學(xué)對(duì)她表現(xiàn)出了不尋常的興趣,Aya不得不在不失去朋友的前提下防止好感度過高進(jìn)入到戀愛劇情。
如宣傳語所說,“不想約會(huì),只能掐滅愛情的小火苗,把它們通通轉(zhuǎn)變?yōu)橛亚椋?rdquo;
由于Demo只有英文(很可能正式版也是如此),這款游戲在國內(nèi)玩家中的討論度并不太高;我花了一點(diǎn)時(shí)間通關(guān)了這個(gè)不長的Demo,發(fā)現(xiàn)其中有許多值得一談的東西——《單身》本質(zhì)是傳統(tǒng)的Galgame,但是在立意和表現(xiàn)形式上都有不小的創(chuàng)新。
從目前解鎖的內(nèi)容來看,《單身》塑造了至少5名可攻略——哦不對(duì),可抵抗攻略——角色。在Demo中,制作組用“Kaede帶作為轉(zhuǎn)學(xué)生的Aya逛校園”的方式對(duì)這些角色進(jìn)行了初步的接觸。她們特點(diǎn)鮮明、性格夸張,在人設(shè)上十分復(fù)古,或者說,玩梗。其中有紅毛運(yùn)動(dòng)笨蛋、病嬌富家千金、存在感稀薄的藝術(shù)少女和中二病矮子,既視感不可謂不強(qiáng)烈。
游戲用賦予顏色的經(jīng)典方法將角色區(qū)分開來,配合它動(dòng)態(tài)漫畫一般的美術(shù)風(fēng)格(很多劇情確實(shí)是動(dòng)態(tài)漫畫),初步營造出了一種輕松愜意且無厘頭的校園氛圍。
雖說《單身》的人設(shè)和場(chǎng)景十分老套,但是它的一些表現(xiàn)形式是全新的。可能是為了表現(xiàn)主角Aya的社恐屬性,玩家在絕大多數(shù)時(shí)候需要實(shí)實(shí)在在地在對(duì)話框中“打字”來選擇對(duì)話選項(xiàng)(選項(xiàng)本身的提示會(huì)出現(xiàn)在對(duì)話框左上),甚至在打完字之后還要長按回車鍵來控制這句話的音量——雖然這對(duì)于非母語玩家來說不算很友好,但確實(shí)讓玩家感受到了主角的糾結(jié)和選項(xiàng)的重量。
另外,Demo中病嬌千金Katsumi的選項(xiàng)還有時(shí)間限制——想象這位拿著小刀一身鮮血(雞血)的美少女盯著你敲出英文,實(shí)在是心臟驟停的體驗(yàn)。
和一般的Galgame一樣,每一位角色都有自己的好感度條。Demo中的幾個(gè)選項(xiàng)并不足以讓好感度滿或是歸零,不過我猜想游戲的主要目的就是讓好感度始終保持在兩個(gè)極端之中,既不至于墜入愛河,又不至于恩斷義絕。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。