桃李春風(fēng)一杯酒,江湖無限再出發(fā)。
前段時間,我的一位朋友在群里分享了幾個經(jīng)典的《劍網(wǎng)3》情感故事帖子。寫作者的表述技巧很好,你甚至不需要完全了解游戲本身就能夠在時間不長的閱讀中感受到情緒的波動,代入到故事中,產(chǎn)生共情。
當(dāng)然,由于載體是百度貼吧,這些帖子大量使用了成文時流行的網(wǎng)絡(luò)用語——你會感受到人們在互聯(lián)網(wǎng)上的語言習(xí)慣在這七八年間發(fā)生了翻天覆地的變化;而從另一個角度來說,這個有溫度的江湖,已經(jīng)陪伴人們很久很久了。
自2009年上線以來,《劍網(wǎng)3》已經(jīng)運營了將近13年,目前依然擁有數(shù)量龐大的擁躉。相比于其他國產(chǎn)武俠題材游戲,MMORPG的性質(zhì)讓它擁有了更多的在線游玩維度和用戶粘性;而這也為它帶來了活躍的玩家社群。反過來,如若將它與市面其他上長期運營的MMORPG相比,《劍網(wǎng)3》又因其獨特的題材深受熱愛武俠古風(fēng)的玩家喜愛,在中國市場堅守住了自己的那片江湖。
事實上,MMORPG這一品類的游戲在如今的大環(huán)境下可能已經(jīng)不再屬于所謂“主流”:當(dāng)代人尋求碎片化的游戲時間,手機正在成為許多人進行游戲的主要載體;而MMO需要投入大量時間養(yǎng)成角色、經(jīng)營社交關(guān)系的特點幾乎是反其道而行之的。但不可否認的是,這種游戲類型依然具有一定的生命力。
談到MMORPG,自然,日常、周常、打副本、提升裝備是最基本的構(gòu)成部分。除此之外,以幾款運營時間最久的游戲來分析的話,有的游戲?qū)⒅匦姆旁诹酥鸩礁碌闹骶€劇情和豐富的休閑內(nèi)容上,許多玩家比起把時間花在戰(zhàn)斗,更傾向于加入到RP和社交中去;另一些則偏向于探索更高難度的PvE內(nèi)容,設(shè)法將游戲時間碎片化,迎合當(dāng)代玩家的需求。
而《劍網(wǎng)3》走出了一條自己的道路。游戲在更傾向于PvP的同時,與時俱進地增加了許多新的玩法——比如,在2019年,游戲加入了吃雞玩法“龍門絕境”,每天只開6小時,大受歡迎;后來,游戲又加入了自走棋玩法“演武棋”,甚至為此推出了配套手游。隨著玩家興趣點的變化,《劍網(wǎng)3》不斷完善自我,在玩法上推陳出新。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。