本作的背景和當(dāng)時流行的科幻電影《異形》非常相似,加上兩位主角以動作巨星施瓦辛格和史泰龍為原型,所以很快就受到了玩家的追捧,不過對于這種動作射擊游戲來說,故事劇情從來不是最核心的內(nèi)容,甚至是可有可無,簡單易上手的操作、爽快的射擊手感、豐富的關(guān)卡內(nèi)容才是《魂斗羅》初代作品最成功的部分,節(jié)奏緊湊的幾個場景中、包括了橫版卷軸、縱版卷軸、偽3D縱深這三種關(guān)卡類型,給玩家?guī)砹司薮蟮男迈r感,比起同類作品更是高出一個檔次,家用機移植版很快也出現(xiàn)了。
1988年,我們最熟悉的FC版《魂斗羅》發(fā)售了。
FC版并不是街機版的簡單移植,而是繼承世界觀和玩法基礎(chǔ)上的重制,根據(jù)家用電視特點,把街機版看起來有些別扭的豎屏幕橫卷軸調(diào)整為橫屏幕,顏色也更加鮮艷明亮,憑借廉價的組裝合卡,迅速成為了國內(nèi)FC玩家的必備游戲之一,和一群小伙伴湊在家里配合闖關(guān),是當(dāng)年回味無窮的樂趣。
FC版游戲內(nèi)容想必大家已經(jīng)滾瓜爛熟,這里只講兩個冷門的知識:
首先是游戲版本,絕大多數(shù)玩家當(dāng)年玩到的是美版,標(biāo)題名為CONTRA,游戲容量128KB。而日版標(biāo)題為魂斗羅,游戲容量256KB,并且搭載了科樂美自研的VRC畫面增強芯片,所以畫面表現(xiàn)比美版要好很多,例如第一關(guān)背景的樹木有晃動效果,巖石的貼圖也有更細致效果,第五關(guān)有動態(tài)飄雪效果以及松樹的搖擺,另外每關(guān)開始和結(jié)束后增加了劇情介紹和地圖演示,最后通關(guān)動畫加入了角色登上直升機等等,日版當(dāng)年并沒有組裝卡,只有少數(shù)高價購買原版卡帶的玩家有幸體驗到。
另外值得一提的是名為Probotector的歐版,由于部分國家的內(nèi)容限制,主角和敵人都改成了沒有生命形態(tài)的機器人造型,通關(guān)后帶主角撤離的居然是一架固定翼飛機,其它場景和美版幾乎無差別。
其次要說的就是流傳多年的“水下八關(guān)”傳聞,直接說結(jié)論:
FC版《魂斗羅》無論日美歐版都是沒有隱藏關(guān)卡的,所有內(nèi)容只有我們耳熟能詳?shù)?關(guān),至于第六關(guān)末尾傳說可以引導(dǎo)水下八關(guān)的變形小兵,那只不過是活動塊顯示錯誤造成的。這個傳聞也并非空穴來風(fēng),主要是源自比較罕見的MSX2電腦移植版,這個移植版一共有19關(guān),前9關(guān)根據(jù)FC版8關(guān)內(nèi)容刪改而來,最終擊敗心臟BOSS后,會來到地下繼續(xù)戰(zhàn)斗,10-19關(guān)包括了地下熔巖等新場景,這就是“水下八關(guān)”傳聞的主要來源。MSX2版畫面效果比FC版要差很多,不僅發(fā)色數(shù)少,最重要的是沒有畫面卷軸功能,只能采用一個個場景切換的形式,流暢爽快的感覺大打折扣。
對于童年時的傳說還有疑惑的玩家,至此可以打消懸念了,這就是當(dāng)年信息傳播不發(fā)達制造出的一個謠言而已。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。