2004年,科樂美繼續(xù)在PS2主機(jī)推出了系列新作Neo Contra(新魂斗羅),本作仍然采用了全3D畫面,關(guān)卡內(nèi)容以俯視角為主,IGN評分7.0,銷量21萬套,整體表現(xiàn)不如前作,讓系列的發(fā)展再次步入迷茫。
2007年,為了紀(jì)念魂斗羅誕生20周年,科樂美再次把這個曾經(jīng)的王牌系列,交給了專業(yè)動作游戲開發(fā)商,美國公司W(wǎng)ayForward Technologies,這次的新作放棄了家用主機(jī),選擇了任天堂新一代掌機(jī)NDS,日版名為《魂斗羅Dual Spirits》,美版名為Contra 4,國內(nèi)玩家一般俗稱“魂斗羅4”。
游戲的故事回歸最初的主線,主角再次回到我們熟悉的比爾和蘭斯,游戲的玩法在SFC版基礎(chǔ)上進(jìn)一步改良,3D縱深基地、豎版瀑布卷軸、水上追逐等關(guān)卡內(nèi)容,以及風(fēng)格熟悉的BGM,都讓老玩家找到了經(jīng)典的感覺,利用NDS掌機(jī)上下分屏特點重新設(shè)計的畫面也非常有新意,游戲取得了IGN評分8.0和30萬套銷量的不俗表現(xiàn)。
2009年,科樂美在任天堂Wii主機(jī)上推出了原創(chuàng)新作《魂斗羅 Rebirth》,這款以“重生”為主題的游戲,采用了新穎的偏卡通風(fēng)格畫風(fēng),關(guān)卡設(shè)計也是全新制作,整體操作感覺和SFC相似,雖然流程不長只有6關(guān),但是受到了玩家的廣泛好評,當(dāng)年被提名為WiiWare最佳游戲,IGN也獲得了8.2高分,被視為該系列脫胎換骨的重啟之作。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。