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文/伽藍(lán)SK
如今提起魂系游戲,我想大家能想到的除了受苦這個(gè)關(guān)鍵詞以外,就是那個(gè)不懷好意沖著你笑的男人——宮崎英高。讓全世界玩家共同受苦,把《黑暗之魂》帶入玩家視野,而他的特技就是整天在神壇上反復(fù)橫跳。與此同時(shí)也有不少人好奇,能把這么一個(gè)神仙牢牢鎖在自家的From Software到底是個(gè)什么公司?那位中年男子的笑容又為何讓玩家念念不忘?接著往下看,看完說(shuō)不定你也能解鎖抖M的隱藏屬性。
從“豬場(chǎng)”起家
上世紀(jì)八九十年代,也就是昭和末期,當(dāng)時(shí)日本正處于泡沫經(jīng)濟(jì),國(guó)內(nèi)消費(fèi)需求增長(zhǎng),房地產(chǎn)行業(yè)興盛。據(jù)說(shuō),當(dāng)時(shí)東京23個(gè)區(qū)的地價(jià)總和甚至達(dá)到了可以購(gòu)買美國(guó)全部國(guó)土的水平。
因此,日本憑借其強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,使美國(guó)淪為自己經(jīng)濟(jì)和文化的“殖民地”,世界發(fā)生了翻天覆地的變化……
咳咳,拿錯(cuò)了劇本,還沒(méi)到該說(shuō)《昭和米國(guó)物語(yǔ)》的時(shí)候,讓我們把目光放在神直利這位小伙子身上。1986年,神直利在騎摩托車時(shí)遇上了事故,拿到了一筆保險(xiǎn)金;他受傷休養(yǎng)期間躺在床上輾轉(zhuǎn)反側(cè),思考該如何處理這筆意外之財(cái)。由于經(jīng)濟(jì)形勢(shì)一片大好,身上年輕人的拼勁讓他萌生了創(chuàng)業(yè)的想法, From Software就這樣成立了。
和咱們的好朋友阿育(育碧)一樣,F(xiàn)rom Software一開(kāi)始也是以農(nóng)業(yè)起家,研究的是“母豬的產(chǎn)后護(hù)理”;不過(guò)不同于育碧從零開(kāi)始種植自家服務(wù)器(土豆)的行為,他們創(chuàng)業(yè)初期就走智能化管理路線。公司最早是替日本農(nóng)會(huì)開(kāi)發(fā)聯(lián)機(jī)軟件或管理豬飼料的農(nóng)業(yè)應(yīng)用軟件。
《裝甲核心》制作人鍋島俊文在采訪中就回憶道:“我在 15 年前,即 1996 年加入公司。那個(gè)時(shí)候,一半是做游戲,一半是做業(yè)務(wù)的系統(tǒng)開(kāi)發(fā),我是只是做游戲開(kāi)發(fā)的,知道的不是很詳細(xì)。不過(guò),好像他們正在開(kāi)發(fā)一個(gè)飼養(yǎng)豬的管理系統(tǒng)。”
依托于第一產(chǎn)業(yè),又是“程序員之家”,公司上來(lái)就整得挺嚴(yán)肅。
據(jù)員工回憶:“那時(shí)候,大家全都在公司內(nèi)穿著西裝,有其他公司或轉(zhuǎn)職員工(中途采用)的朋友常說(shuō)’樓層里安靜得嚇人’和’感覺(jué)超認(rèn)真’。”
不過(guò)社長(zhǎng)神直利的夢(mèng)想并非成為養(yǎng)豬大亨,做生意為了賺錢嘛,不寒磣;可沒(méi)想到的是到了20世紀(jì)90年代初,日本泡沫經(jīng)濟(jì)崩壞,原業(yè)務(wù)萎縮,要想繼續(xù)干下去就得尋找新出路。突然到來(lái)的危機(jī)感讓他領(lǐng)悟到了傳統(tǒng)商業(yè)模式的僵局,而本人又是個(gè)游戲迷,此時(shí)不知道是唯心主義作祟還是真就看到了游戲行業(yè)的商業(yè)潛力,總之這成為了From Software進(jìn)軍游戲行業(yè)的契機(jī)。
當(dāng)然,也不是說(shuō)做就能做得出來(lái);在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,公司依然維持原有業(yè)務(wù)不變,忙里偷閑慢慢開(kāi)發(fā)新技能樹(shù)。別的先拋一邊,神直利上來(lái)就提出了兩點(diǎn)要求:一是機(jī)器人題材;二是要做3D游戲??梢?,當(dāng)時(shí)的電腦性能有限,大家普遍還在2D市場(chǎng)里摸爬滾打,更何況以當(dāng)時(shí)公司的實(shí)力,也難以達(dá)到他的期望。直至1994年,擅長(zhǎng)處理3D多邊形圖形的PlayStation初號(hào)機(jī)登場(chǎng),F(xiàn)rom Software看中了這臺(tái)機(jī)器,此刻索尼也急需招攬第三方游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)補(bǔ)充游戲陣容,于是雙方一拍即合。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。