2013年,科樂美中國在國內(nèi)各手機應(yīng)用商店推出了《魂斗羅 進化革命》,本作采用了徹底的懷舊路線,以國內(nèi)玩家最熟悉的FC版1代8關(guān)為原型,用全新的畫面引擎進行了重制,除了經(jīng)典主角比爾和蘭斯外,還加入兩名女性角色,此外還有BOSS戰(zhàn)模式等新內(nèi)容,當年曾風靡一時,遺憾的是目前游戲已經(jīng)下線。
2017年,科樂美與國內(nèi)廠商合作,推出了Contra Returns(魂斗羅 歸來),本作采用了免費手游常見的氪金模式,以往系列對玩家要求很高的操作技巧,被各種武器道具升級所取代,完全失去了過去那種簡單爽快的體驗,甚至被系列老玩家嗤之以鼻。
除了游戲之外,科樂美還計劃和中國公司合作,推出《魂斗羅》真人電影,在2017年電影的立項備案已獲有關(guān)部門審核通過,不過后續(xù)就沒有了下文,根據(jù)近幾年國內(nèi)電影市場熱門題材來看,我對這部電影完全不看好,甚至能否順利拍攝完成上映,也要打個大問號。
《魂斗羅》這個系列自上世紀九十年代末期,游戲開始走向3D化后,便在進化與傳統(tǒng)之間迷失了方向,雖然推出了幾部佳作,但是每當玩家的希望被重新點燃之時,總有一款水平極低的渣作潑上一大盆冰水,長此以往玩家已經(jīng)徹底失望,對于新作也就沒有了期待。
魂斗羅系列如今的現(xiàn)狀,究其根本原因,還是傳統(tǒng)街機式2D卷軸動作射擊,早已不是玩家追逐的焦點,從主流玩法逐漸變成面向少數(shù)核心玩家的硬核內(nèi)容,在后續(xù)發(fā)展的過程中走了不少彎路,一心想把普通玩家和硬核玩家都抓住,最終卻導致雙方都不買賬。
從該系列歷代作品來看,魂斗羅最受歡迎的內(nèi)容,還是橫豎版卷軸關(guān)卡戰(zhàn)斗,帶有跳躍內(nèi)容的射擊體驗才是精髓,其它像俯視角和3D等內(nèi)容,都無法與同類作品拉開差距,同時也失去了自身特色。無論未來的魂斗羅還有沒有發(fā)展,童年的經(jīng)典回憶是不可磨滅的。
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。