“新紀(jì)元”——創(chuàng)新與生澀
除了游戲引擎和操控方面的“革新”外,《WWE2K22》還加入了兩個(gè)全新的模式——經(jīng)理模式“MyGM”和在線集卡模式“MyFACTION”。
經(jīng)理模式,顧名思義,就是由玩家扮演WWE旗下四個(gè)子品牌之一的運(yùn)營(yíng)者,通過(guò)挑選和簽約摔角手,安排比賽、演講,推廣宣傳等一系列操作與AI控制的另一個(gè)子品牌競(jìng)爭(zhēng)。說(shuō)白了,這個(gè)模式就像是自由度更小、模擬性更強(qiáng)的傳統(tǒng)“UNIVERSE”模式。
“MyGM”模式的開(kāi)場(chǎng)要先進(jìn)行“選秀”
值得一提的是,不同的經(jīng)理有著各自不同的特殊能力,玩家可以在現(xiàn)有的五位經(jīng)理中選擇,也可以自建全新的經(jīng)理,算是不至于顯得缺乏存在感。
不同經(jīng)理?yè)碛械奶厥饽芰κ沟盟麄儾恢劣跍S為龍?zhí)?/span>
實(shí)際上,加入經(jīng)理模式的思路,我個(gè)人是相當(dāng)認(rèn)同的,畢竟我本身就是個(gè)模擬游戲愛(ài)好者。而對(duì)游戲自身而言,經(jīng)理模式的加入也為它注入了全新的活力。以往在游戲中只是個(gè)NPC的經(jīng)理,成為了玩家可以控制的角色,對(duì)玩家而言也是一種全新的視角與體驗(yàn)。
然而不幸的是,誠(chéng)如俗話說(shuō)的:萬(wàn)事開(kāi)頭難,作為首次引入的模式,“MyGM”存在著諸多的問(wèn)題,而所有問(wèn)題中最大的,就是比賽安排的設(shè)計(jì)問(wèn)題。
在“MyGM”中,比賽安排是否“得當(dāng)”,完全取決于摔角手的“類型”,比如下圖,類型為“Cruiser”的埃迪·格雷羅只有搭配類型為“Giant”的巨人安德雷才能達(dá)成“得當(dāng)”的比賽安排(提示的形式是綠色的外框),而其他不同類型之間也有著明確的對(duì)應(yīng)關(guān)系。這在我看來(lái)是完全不切實(shí)際的,因?yàn)榭碬WE的朋友都知道,一場(chǎng)比賽安排得怎么樣,主要取決于參賽雙方的實(shí)力和人氣以及比賽的規(guī)則,而與什么“類型”毫無(wú)關(guān)系。舉個(gè)例子,我安排了一場(chǎng)送葬者VS“冷石”奧斯丁的鐵籠賽,觀眾們都High翻天了,你卻告訴我:“不行,他們都是‘Fighter’,這不是一個(gè)好主意。”這不是在搞笑嗎?
不以能力和人氣以及關(guān)系作為比賽安排的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)而是以所謂的摔角手“類型”,無(wú)論怎么看都是相當(dāng)離譜的設(shè)計(jì)
這種奇怪的設(shè)計(jì),完全破壞了整個(gè)經(jīng)理模式的體驗(yàn),與之相比,什么“模擬比賽評(píng)分過(guò)低”,“模擬比賽勝負(fù)毫無(wú)邏輯性”等等問(wèn)題,倒都是次要的事了。
喜歡模擬比賽?一星拿好!(滑稽)
說(shuō)完了“MyGM”,再來(lái)說(shuō)說(shuō)“MyFACTION”。先說(shuō)結(jié)論,對(duì)“MyFACTION”這個(gè)模式,我個(gè)人是相當(dāng)不看好的。且不說(shuō)體驗(yàn)過(guò)程中隔三岔五地連接服務(wù)器失敗,其本身存在感就相當(dāng)稀薄,作為游戲中的“內(nèi)購(gòu)”模式,“MyFACTION”基本可以概括為“必須聯(lián)網(wǎng)的單機(jī)氪/肝抽卡游戲”。也就是說(shuō),不論你是氪是肝,在這個(gè)模式里買(mǎi)的東西、抽的卡,除了你自己根本沒(méi)人能看到,更別說(shuō)去和別人PVP了。因此,我對(duì)這個(gè)模式面向的受眾群體感到相當(dāng)疑惑,因?yàn)樵谖铱磥?lái),除非是重度收集癖,否則恐怕很少會(huì)有人對(duì)這種模式有興趣吧。
必須聯(lián)網(wǎng)的單機(jī)抽卡游戲,2K,真有你的
+人物建模和動(dòng)作設(shè)計(jì)有所進(jìn)步
+全面翔實(shí)的摔角技
+現(xiàn)場(chǎng)音效頗具臨場(chǎng)感
+加入全新游戲模式
-無(wú)官中
-過(guò)度偏向娛樂(lè)性,難度設(shè)計(jì)不合理
-新模式尚不成熟,存在一些問(wèn)題
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。