“老傳統(tǒng)”——深度與還原
作為一個幾乎完全“粉絲向”的系列,《WWE2K22》的“摔角”主題基本注定了與非愛好者絕緣的“宿命”,這倒也讓他無需考慮“受眾度”問題,只需集中于“為WWE的粉絲們提供盡可能生動還原的畫面表現(xiàn)與豐富翔實(shí)的游戲內(nèi)容”即可。
不會真有人覺得連這標(biāo)志都不認(rèn)識的人會玩這游戲吧?
而在這方面,得益于完整的授權(quán)支持與不斷進(jìn)步的畫面技術(shù),《2K22》可以說充分繼承和發(fā)揚(yáng)了系列的“老傳統(tǒng)”——無論從摔角明星們的建模、動作、出場等方面的還原度,還是從游戲中收錄的眾多摔角技和各色裝束上,都很好地完成了自己的任務(wù)。
游戲中雷爾的出場儀式
感受一下游戲里(上)與現(xiàn)實(shí)中(下)雷爾的619
《WWE2K22》中收錄了數(shù)量眾多的摔角技,這其實(shí)是系列的“老傳統(tǒng)”之一了
雖說是“老傳統(tǒng)”,但有些細(xì)節(jié)還是值得一提的:正派出場時的歡呼、反派出場時的噓聲,以及“因人而異”的各種經(jīng)典“口號”和隨著擂臺上摔角手的表現(xiàn)而起起落落的現(xiàn)場人聲,使玩家能夠體驗(yàn)到如同親身觀賽般的沉浸感。
“Roman sucks!”
+人物建模和動作設(shè)計有所進(jìn)步
+全面翔實(shí)的摔角技
+現(xiàn)場音效頗具臨場感
+加入全新游戲模式
-無官中
-過度偏向娛樂性,難度設(shè)計不合理
-新模式尚不成熟,存在一些問題
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。