正如首席品牌官斯蒂芬妮·麥克馬洪在公司最新的財(cái)務(wù)報(bào)告中證實(shí)的那樣,WWE題材的RPG正在開發(fā)中。正如麥克馬洪在公司第一季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議中解釋的那樣,WWE“最近在角色扮演游戲領(lǐng)域簽署了一項(xiàng)新協(xié)議,該協(xié)議將很快宣布”。
奧斯汀·克里德在拳臺(tái)上被稱為澤維爾·伍茲,他在推特上分享了一個(gè)暗示的GIF以回應(yīng)這一消息。目前還沒有關(guān)于這款RPG的更多細(xì)節(jié),但斯蒂芬妮·麥克馬洪
說:“游戲是WWE接觸我們下一代觀眾的首要任務(wù),超過80%的WWE觀眾自認(rèn)為是游戲玩家。”
麥克馬洪還表示,WWE正在繼續(xù)“評(píng)估元宇宙,既包括已經(jīng)存在的圍墻花園環(huán)境,也包括分散的財(cái)產(chǎn)。”不管這最終意味著什么,我們可以期待在“未來幾個(gè)月”聽到更多相關(guān)消息。
至于傳統(tǒng)的WWE游戲,麥克馬洪表示公司對(duì)《WWE 2K22》非常滿意。“在花了一年多的時(shí)間改進(jìn)游戲引擎后,我們與Take-Two Interactive的合作伙伴密切合作,聽取了客戶和粉絲的意見,并通過提供超出預(yù)期的游戲贏得了他們的信任。”
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