“老傳統(tǒng)”——經典與糟粕
屬于“老傳統(tǒng)”范疇的,當然不止于此,經典的“快速比賽(PLAY)”模式提供了包括參賽人數(shù)、比賽場地和規(guī)則的眾多可選項,可以說完全涵蓋了現(xiàn)實中我們所能夠看到的所有比賽類型。隨時隨地,玩家們都能操作自己喜愛的摔角手,在各種場地上痛扁對手。
“快速比賽”模式能讓玩家們隨時隨地來上一場摔角
游戲提供了豐富多彩的比賽種類
而同樣經典的“陳列柜(SHOWCASE)”模式,則為玩家提供了在游戲中體驗摔角巨星們生涯中重要節(jié)點的機會。本作中,玩家們要體驗的,自然就是作為封面人物的“神秘人雷爾”富有傳奇色彩的故事了。
在《WWE2K22》的“陳列柜”中,玩家們可以體驗神秘人雷爾傳奇的摔角生涯
相較于簡單粗暴的“快速游戲”,“陳列柜”模式的游戲體驗其實更像ARPG——在一場場經典比賽中,根據(jù)屏幕左上角提示的目標要求做出相應的操作,進而觸發(fā)劇情,這感覺就像是在一款ARPG里做任務。值得一提的是,這個模式中呈現(xiàn)故事的方式是“游戲+錄像”。也就是說,當玩家成功觸發(fā)一段劇情后,便會插入這場比賽的真實錄像片段來對此進行重現(xiàn)。這樣游戲中的拼接式表現(xiàn)手法,至少在我個人看來還是相當有趣的。
得益于畫面(尤其是毛發(fā)方面)的提升,本作"SHOWCASE"中虛幻與現(xiàn)實的連接變得更為自然
除了上述兩大模式之外,能夠選擇控制一位摔角明星或者全方位掌控和自定義整個摔角聯(lián)盟的“UNIVERSE”模式和扮演“愣頭青”,向WWE發(fā)起沖擊的生涯模式“MyRISE”此次也沒有缺席(當然,“宿敵”+“練級”的老套劇情也是)。而有了這“四大金剛”兜底,不同趨向粉絲們的訴求基本都能得到滿足:發(fā)泄黨可以在“快速游戲”里戰(zhàn)個痛快;懷舊黨可以通過“陳列柜”重溫經典;經營黨可以打開“UNIVERSE”掌控一切;YY黨也能操作著自己的“化身”,投入到“MyRise”的世界中。
“UNIVERSE”模式為玩家們提供了不錯的“自定義”支持
本作的生涯模式“MyRISE”中,選擇不同的角色背景會獲得相應的加成,而這個選擇在后續(xù)劇情的對話中也會有所體現(xiàn)
可以說,對于《WWE2K》這樣一個目標群體明確的游戲而言,“老傳統(tǒng)”是十分有用的,畢竟能夠傳承下來,某種意義上也是玩家群體認可的體現(xiàn)。但是話說回來,面對傳統(tǒng),應該“取其精華,去其糟粕”,而不是一股腦地“暴風吸入”。在這方面,《WWE2K22》就是典型的反面教材。
相比摔角手們,場景和觀眾的建模實在是乏善可陳
除去場景觀眾建模依舊簡陋、祖?zhèn)鞔┠5?ldquo;細枝末節(jié)”的問題,我想大部分朋友都很難想象,都2022年了,頂著WWE這么一個在國內有著相當數(shù)量穩(wěn)定受眾IP做出來的游戲居然不支持中文?然而這就是事實,從《WWE2K》系列登錄Steam至今,“不支持簡體中文”似乎已經成了“老傳統(tǒng)”,明明需要漢化的文本量根本不算大,但官方卻連樣子都懶得做。就像所有因為不支持中文而被差評的游戲一樣,《WWE2K》系列也許應該仔細思考“官中”爭議背后玩家們的真正訴求——“尊重”。
我們需要中文,更需要尊重
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。