“新紀(jì)元”——動作與操控
背負(fù)著“中興”大任,作為中斷后重啟首作的《WWE2K22》,志在開辟系列的“新紀(jì)元”。這當(dāng)然不是只靠說說就能辦到的事情,事實上,《2K22》中確實有著不少“新”東西。
首當(dāng)其沖的自然是在此前的宣傳中多次提及的“重新設(shè)計的游戲引擎”和“全新操控”。而在實際體驗中,兩者的體感還是相當(dāng)明顯的。
直觀地說,《WWE2K22》的人物動作更加流暢和自然,雖然還是會有某些違和的情況出現(xiàn),但與此前的作品相比無疑是相當(dāng)顯著的進(jìn)步。
《WWE 2K22》中的人物動作確實流暢了許多
而從操控上講,雖然確實相比前作更加便捷靈活,但核心的問題依然存在,那就是反擊太容易,導(dǎo)致無論選擇何種難度,大多數(shù)時候,玩家面對AI都是碾壓之勢,其后果就是前期還能體驗到一些“虐電腦”帶來的快感,但時間一長,就會開始厭倦。
你以為是你的回合了?太天真了!
其實一直以來,《WWE2K》系列在這方面都存在著問題,過度寬松的反擊QTE判定,雖然對于新手玩家來說比較友好,但正如我之前所說,能來玩這游戲的,基本都是WWE的粉絲,他們中的許多人都傾向于更“硬核”一些的游戲體驗。如果能在“娛樂性”與“挑戰(zhàn)性”之間做得更加平衡,玩家群體的評價或許會更高。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。