>>>評(píng)測(cè)正文:硬核且復(fù)雜的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》的另一個(gè)重頭戲就是它的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)玩法,也正是我接下來(lái)要展開(kāi)描述的。
與操控一個(gè)單位的《魔獸爭(zhēng)霸》《紅色警戒》等傳統(tǒng) RTS 不同,《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列素來(lái)強(qiáng)調(diào)數(shù)百乃至上千人參與的大規(guī)模真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)。大部分部隊(duì)都擁有 100 個(gè)甚至更多的成員,還擁有士氣、護(hù)甲、閃避、命中、威力、沖鋒加成等讓人頭大的數(shù)據(jù)設(shè)定,也讓一些非常細(xì)節(jié)的操作變得不重要了起來(lái)。
在《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列中,玩家的重點(diǎn)不是傳統(tǒng) RTS 式對(duì)一個(gè)分礦、一處野怪甚至一個(gè)單位的拉鋸爭(zhēng)奪,而是排兵布陣、搶占有利地形和搭配己方兵種陣容,對(duì)不擅長(zhǎng)操作的老年策略玩家來(lái)說(shuō)非常友好。
圖注:《全面戰(zhàn)爭(zhēng):拿破侖》,真正的排兵布陣游戲。
此外,《戰(zhàn)錘》系列中加入的種族差異、法術(shù)、技能、英雄和巨獸單位等元素又讓這款游戲的復(fù)雜度再上了一層樓。也就是說(shuō),《戰(zhàn)錘》本來(lái)就已經(jīng)邁上了整個(gè)《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列歷史中學(xué)習(xí)成本最高之作的“神壇”,而《戰(zhàn)錘3》又是《戰(zhàn)錘》三部曲中最復(fù)雜、最困難的一作,嗯。
當(dāng)然,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》種族之間的最大差異其實(shí)就是單位,也就是我們俗稱(chēng)的“兵表”:恐虐不會(huì)放魔法也沒(méi)什么遠(yuǎn)程單位,一進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)就是全員 F2A 上去開(kāi)砍;震旦強(qiáng)調(diào)寧和體系抱團(tuán)式陣地戰(zhàn)“盒子”,剛正面能輕松碾壓絕大部分?jǐn)橙耍囆鸵簧⒕椭荒苋稳唆~(yú)肉;基斯里夫則擁有海量泛用性極強(qiáng)的混合武器單位,可以隨意切換近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程形態(tài),代價(jià)則是本身性?xún)r(jià)比并不出色;奸奇的所有單位都有可以脫戰(zhàn)回復(fù)的護(hù)盾,在擅長(zhǎng)拉扯敵人的同時(shí)也很害怕被別人一波沖臉直接打穿……總而言之,喜歡任何流派的玩家都能在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》中找到中意的種族。
PS:如果現(xiàn)在還沒(méi)找到,那等一代二代的種族都加進(jìn)來(lái),也就能找到了。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》還在戰(zhàn)斗本身上下了一些功夫,例如經(jīng)過(guò)全面重置的攻城戰(zhàn),和在每個(gè)副本最后都必須經(jīng)歷的生存戰(zhàn)。
在現(xiàn)在的攻城戰(zhàn)中,防守方擁有花費(fèi)點(diǎn)數(shù)建造炮塔、路障和陷阱的能力。這使攻城戰(zhàn)不再是單純的野戰(zhàn)或“得城墻者得天下”的無(wú)腦戰(zhàn)斗,要求攻守雙方圍繞各個(gè)資源點(diǎn)和防御工事進(jìn)行博弈與爭(zhēng)奪。所以即便只是進(jìn)攻一個(gè)小城市,玩家也得花一些心思來(lái)使的軍隊(duì)盡量減輕損失,畢竟后面還有很多硬仗要打呢。
生存戰(zhàn)則是一種長(zhǎng)達(dá) 30 分鐘甚至更久的特殊玩法。玩家?guī)ьI(lǐng)的軍隊(duì)需要占領(lǐng)各個(gè)勝利點(diǎn)并撐過(guò)敵人一波又一波的瘋狂攻擊,最終擊敗鎮(zhèn)守關(guān)底的強(qiáng)大惡魔,在此期間玩家可以用勝利點(diǎn)中獲取的資源來(lái)建造防御工事,或者換取援軍。這個(gè)模式的流程有些太長(zhǎng)了,我個(gè)人玩到最后會(huì)有些煩躁,但說(shuō)實(shí)話(huà)要操作一隊(duì)兵抵御海量敵人的進(jìn)攻還是挺有壓力的。
為了跟上種族的進(jìn)化和玩法的更新,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》的戰(zhàn)斗 AI 相較二代也產(chǎn)生了大幅進(jìn)步。
一個(gè)顯著的例子就是 AI 竟然學(xué)會(huì)了一些拉扯:被玩家炮兵瞄準(zhǔn)的敵人會(huì)試圖撤出炮兵的攻擊范圍,或者采取無(wú)規(guī)律的走位來(lái)躲避遠(yuǎn)程火力的殺傷??上?AI 還是沒(méi)有聰明到能發(fā)揮種族的優(yōu)勢(shì),比如 AI 奸奇就不會(huì)利用魔盾機(jī)制來(lái)反復(fù)白嫖玩家單位的血量,也不會(huì)在玩家全軍沖鋒時(shí)立刻拉開(kāi)距離,總覺(jué)得是不是 CA 故意做的……此外 AI 在守城時(shí)還是很笨,比如會(huì)將領(lǐng)主和法師等重要單位放在遠(yuǎn)離第一前線(xiàn)的市中心,也希望 CA 能夠繼續(xù)打磨 AI 的智商,給我們帶來(lái)更暢快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……