上文中我們提到過《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》擁有風格迥異的八個初始種族,而它們的差異并不僅僅體現(xiàn)在軍事單位上。
首先,每個種族都有屬于自己的 2-3 個(甚至更多)特殊機制,并會從根本上重塑種族的玩法。舉兩個例子,震旦的長牙之路屬于大型機制,玩家可以派遣一支 AI 操控的商隊進行遠征并點擊事件來推動商隊前進,還需要進行戰(zhàn)斗來解決商隊遇到的麻煩,回報則是獨特的道具與裝備;食人魔的合同玩法則相對好理解一些,其實就是一些隨機刷新的任務,完成合同后會獲得金錢獎勵。這些機制完美融入了桌面規(guī)則中的背景,在給予玩家新奇體驗的同時也會帶來更多代入感。
其次,不同種族的建筑樹和科技樹都完全不同,也會適配每個種族的特殊機制,例如震旦的建筑物都自帶陰陽屬性,納垢的建筑物則會自行生長并枯萎,恐虐的科技樹一看就非常猛男。最后綜合起來看,這些差異會讓每個種族玩起來都完全不同??峙熬褪且宦房车降资裁炊疾挥霉埽鸬┚褪且贿吺丶乙贿叿N田,惡魔親王就是玩暖暖……簡而言之一句話,男人的衣柜《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》,每次都有新發(fā)現(xiàn)。
圖注:你還別說,惡魔親王的神耀系統(tǒng)確實就是換裝游戲。
在建立起屬于自己的強大派系之后,就是時候挑戰(zhàn)那些惡魔親王們了。
不過歸根結(jié)底,《全面戰(zhàn)爭》系列的本質(zhì)其實還是沙盒策略游戲,所以即使不去打副本也沒關(guān)系,反正只要把其他所有有資格打副本的派系都滅了就行了……熊神厄?qū)O創(chuàng)建的傳送門不僅通往副本,也通往凡世中的其他傳送門,看來 CA 也在鼓勵玩家們嘗試不同的可能性。不過我還是建議各位準備至少 1 支滿編高級軍隊去玩玩看副本,畢竟這些副本還是相當有趣的。
說是副本,其實就是無法通過常規(guī)手段抵達的一片地圖區(qū)域“混沌魔域”,也就是四位混沌神祇的老家。在納垢領(lǐng)域中,玩家的軍隊會持續(xù)受到無法緩解的瘟疫損耗,從而對玩家控制戰(zhàn)損比和規(guī)劃行軍路線的能力都提出了要求;色孽領(lǐng)域則簡單很多,就是玩家每深入一段距離就可以領(lǐng)取十分誘人的獎勵后直接回到凡世,代價則是這次遠征會宣告失敗,必須等到下次傳送門開啟時才能繼續(xù)遠征。
PS:進入色孽領(lǐng)域之前我還信心滿滿地想“錢我有的是,別想誘惑我”,結(jié)果他給的實在是太多了……
在副本的盡頭,玩家需要手動操作一場生存戰(zhàn)戰(zhàn)斗,這也是本作全新加入的玩法。不過戰(zhàn)斗的具體玩法我會在下文中繼續(xù)展開,現(xiàn)在先讓我們來總結(jié)一下《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》的大地圖玩法吧。
總得來說,本作的主要戰(zhàn)略規(guī)劃就是在回合制大地圖中發(fā)展自己的派系,體驗不同種族帶來的特殊機制,最后完成主線任務并參與終局會戰(zhàn)。CA 也在二代的基礎(chǔ)上繼續(xù)增加了更多能夠帶來史詩感的劇情,促進了玩家的沉浸體驗,甚至連旁白老頭的劇情都給圓上了。《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》在“運籌帷幄”這方面可能比其他策略游戲差點意思,但它絕對能成為戰(zhàn)斗之余的有趣調(diào)劑,也是了解《中古戰(zhàn)錘》這一出色奇幻 IP 的最佳方式。
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