我玩8個小時還沒弄明白這些機制并非沒有原因。游戲播片很多,但在劇情中卻又無法逐句跳躍,只能全部看完或者干脆不看,十分難受。游戲戰(zhàn)斗中同樣無法快進,動畫雖然精致,但要播上幾十次我多少也有些倦怠。
雖然有這些毛病,《暗夜之子》整體而言還是相當(dāng)優(yōu)秀的。尤其是在英雄的技能設(shè)計和戰(zhàn)斗上下了足了功夫,配合上能夠升級的卡牌系統(tǒng)、豐富的戰(zhàn)斗場景和有趣充實的生活元素,使得整個游戲在緊張和有趣之間張弛有度。
總之,這就是我在《暗夜之子》中游玩8小時的感受。憑著我的介紹,你應(yīng)該也看得出這游戲的基本素質(zhì)如何。連著8個小時的教程,你不得不佩服Firaxis對于游戲系統(tǒng)的各種設(shè)計,并且這還不是全部,相信后續(xù)隨著新英雄的加入,越來越多的機制會加入戰(zhàn)斗中。
至于這款游戲的全部內(nèi)容,就讓我們在11月30日發(fā)布最終評測中揭曉吧。就目前的體驗來說,《暗夜之子》已經(jīng)讓我對漫威游戲有所改觀。屆時,也許這款《暗夜之子》,能夠成為一款玩家普遍認(rèn)可的漫威佳作。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。