Steam最近上了款叫做《過去之間(The past within)》的游戲。
它算不上什么大作,封面也不大亮眼。很容易讓人下意識選擇略過。
就像最近一直沉迷COD的我,一開始被這游戲吸引,也純粹只是因為游戲那非同一般的好評率。
不過當(dāng)我準(zhǔn)備瞧瞧評論區(qū),再來決定是否購買時,目光卻偶然瞟到了評論下方工作室的名字。
好家伙,不再猶豫,直接付款下單。
畢竟“Rust Lake”工作室已經(jīng)有兩年半沒出續(xù)作,而他們的作品,向來有著非常不錯的口碑和評價。
我說的正是和他們工作室同名的游戲,也就是《銹湖》系列。
在我心中,《銹湖》產(chǎn)出的游戲,可能是最能代表“獨(dú)立游戲”調(diào)性的那種類型。
《逃離方塊》和《銹湖》嚴(yán)格來說雖然不是一個系列,但劇情是統(tǒng)一的
然而,初見《銹湖》,你可能會被游戲粗糙的外表所勸退。畢竟《銹湖》中的大部分內(nèi)容都是依靠flash動畫展現(xiàn)在我們面前。不管是場景還是人物都如同粗線條的兒童簡筆畫一樣直來直去。
而作為一款解密游戲,操作更是簡單,你甚至用不上鍵盤,只需要點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)就能通關(guān)。
粗糙的動畫和簡易的交互,你說這是網(wǎng)頁小游戲也沒什么問題。(實際上還真有)
不過頂著這樣的人畜無害的畫風(fēng),銹湖的游戲卻總是能整出來一些讓人匪夷所思的橋段。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。