一開始聽說《漫威:暗夜之子》這款游戲的時(shí)候,我其實(shí)是有些不感冒的。
畢竟和漫威沾邊的游戲——尤其是這種英雄集結(jié)的游戲——離佳作似乎總是差點(diǎn)火候。
看著英雄林立的封面,初見時(shí),我和同樣在看宣傳新聞的小伙伴都覺得,這部最新的《暗夜之子》可能也是那種“一般般的漫威游戲”。
話雖如此,我還是按照慣例查看了一下漫威這次找到的新搭檔,沒想到卻讓我對(duì)這游戲多了幾分期待。
2K Games,更具體地說,是之前推出了《文明》和《XCOM》系列的Firaxis工作室,做出了《XCOM》系列的總監(jiān)Jake Solomon,策劃操刀了這款漫威新游。
參考這位老哥之前的作品,母庸置疑的,《漫威:暗夜之子》是一款回合制戰(zhàn)棋游戲,并且?guī)в泻軓?qiáng)的RPG屬性。
由于時(shí)間關(guān)系,我只玩了8個(gè)小時(shí)的游戲,但不得不承認(rèn)的是,這是我目前玩過最有意思的漫威游戲。漫威+XCOM的組合,給我?guī)淼挠瓮骟w驗(yàn)相當(dāng)不錯(cuò)。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。