一開始聽說《漫威:暗夜之子》這款游戲的時候,我其實是有些不感冒的。
畢竟和漫威沾邊的游戲——尤其是這種英雄集結的游戲——離佳作似乎總是差點火候。
看著英雄林立的封面,初見時,我和同樣在看宣傳新聞的小伙伴都覺得,這部最新的《暗夜之子》可能也是那種“一般般的漫威游戲”。
話雖如此,我還是按照慣例查看了一下漫威這次找到的新搭檔,沒想到卻讓我對這游戲多了幾分期待。
2K Games,更具體地說,是之前推出了《文明》和《XCOM》系列的Firaxis工作室,做出了《XCOM》系列的總監(jiān)Jake Solomon,策劃操刀了這款漫威新游。
參考這位老哥之前的作品,母庸置疑的,《漫威:暗夜之子》是一款回合制戰(zhàn)棋游戲,并且?guī)в泻軓姷腞PG屬性。
由于時間關系,我只玩了8個小時的游戲,但不得不承認的是,這是我目前玩過最有意思的漫威游戲。漫威+XCOM的組合,給我?guī)淼挠瓮骟w驗相當不錯。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。