在箱庭關(guān)卡內(nèi),游戲?yàn)橥婕姨峁┑氖瞧脚_(tái)跳躍和解密;而解謎的關(guān)鍵,則在于服裝及其對(duì)應(yīng)的特殊。本作中提供了多達(dá)八十套服裝,隨著游戲進(jìn)度逐漸解鎖??呻x譜的事情來了:在身著這些服裝時(shí)只要遭受攻擊,那么服裝所對(duì)應(yīng)的能力就會(huì)消失。如果想要再次獲得,就只能前往特定關(guān)卡重新刷取。
難就難點(diǎn),復(fù)古也就復(fù)古吧,偏偏不知道為何,制作組還喜歡整點(diǎn)兒不同尋常的新玩意;將跳躍、攻擊、使用能力、互動(dòng)等都集于一身,放在同一個(gè)鍵上。你尋思尋思,血壓上來了吧?同樣奇葩的還有本作中的收集品系統(tǒng),幾乎就是為了打發(fā)玩家而。這類東西的存在價(jià)值是被拿回主島喂給寵物“福寶”,但喂了它除解鎖獎(jiǎng)杯外沒有任何獎(jiǎng)勵(lì);于是沒有意義也就沒有動(dòng)力,大家選擇集體躺平。
重點(diǎn)要說的還有NS的畫面表現(xiàn),不光是全方位縮水,幀數(shù)還極其考驗(yàn)玩家眨眼補(bǔ)幀功力,因此該版本以36分(總分100)的媒體評(píng)價(jià)榮獲metacritic年度榜單第二名(倒數(shù))。
面對(duì)四面八方來的壓力,只能嘆一句制作組不爭氣。早知如此何必當(dāng)初。最終,事情以中裕司從SE的離職收?qǐng)觥?/p>
從PS5發(fā)布會(huì)站臺(tái)到無人問津是什么樣的體驗(yàn)?別急,《眾神隕落》告訴你。
作為次時(shí)代的先行者,畫面還不足以達(dá)到驚艷的程度,除了獨(dú)特的鎧甲美術(shù)讓鎧性戀狂喜外,最能拿得出手的也就是充分利用 PS5 手柄的特性。
走夸張路線的美術(shù)風(fēng)格,伴隨著輕度的光污染,《眾神隕落》這游戲往好了說是獨(dú)特絢麗,那往壞了說就只能形容為接地氣;畢竟堆得滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)奶匦г趪a(chǎn)網(wǎng)頁游戲里可沒少見(當(dāng)然跟這款游戲比不了)。但真正進(jìn)入到戰(zhàn)斗后發(fā)現(xiàn):好家伙,跟玩法一比,美術(shù)竟然還是游戲?yàn)閿?shù)不多的亮點(diǎn)。
武器招數(shù)只有簡單的輕重組合,怪物的攻擊大同小異,通過技能樹確實(shí)是能獲取一些新招式,可用起來連招不順暢、輸入有延遲,打擊感如同屎入雪地,只留顏色,不留痕跡。對(duì)此我只想說一句:“什么”。
玩家在經(jīng)過序章任務(wù)后,來到了基地,工具人之路正式開啟。于是,你的游戲體驗(yàn)就變成了——接任務(wù)、刷副本、回基地、接任務(wù),循環(huán)往復(fù)。任務(wù)類型也無非是開箱子—打怪,搶旗—打怪,解謎—打怪。
身為裝備驅(qū)動(dòng)類游戲,不刷怪、無法互動(dòng)、卡動(dòng)作bug都是小問題,真正麻煩的是你甚至無法確定自己辛辛苦苦組了半天的build是否能在副本里如愿奏效,忙活了半天可能都是白干。更過分的是,沒有隨機(jī)匹配卻要全程聯(lián)網(wǎng)。十步一波動(dòng),千里不留人。土豆服務(wù)器受害者聯(lián)盟發(fā)來譴責(zé)。
《眾神隕落》作為年輕人的第一款mmorpg倒是可堪一玩,可終究是一款流水線快餐作品。放在游戲淡季也不是不行,可當(dāng)作PS5護(hù)航作品,只能說索尼失了智。不知道《命運(yùn)2》不好玩還是嫌《星際戰(zhàn)甲》不夠肝,為什么我得把時(shí)間浪費(fèi)在這款游戲上?還不吸取《圣歌》的教訓(xùn)是吧?
也許是《魔獸爭霸3 重制版》帶給暴雪的打擊還不夠,這位老朋友還想要教玩家如何玩游戲。
在問世前暴雪就曾不止一次表述了自己的觀點(diǎn):為了不破壞往昔的感覺,游戲只進(jìn)行了微調(diào),少量改良原有體驗(yàn)。而在職業(yè)及技能方面則采用成熟的1.14版設(shè)定,包括交易規(guī)則、掉寶規(guī)則、野外PvP都和原先保持完全的一致,曾經(jīng)的bug也得以原原本本地保留下來。
當(dāng)然,以上都不是重點(diǎn),畢竟原版游戲的底子足夠好,玩的就是個(gè)情懷??傻搅嗽摃r(shí)刻,打開游戲,卻發(fā)現(xiàn)連登陸都登不進(jìn)去;四處一問,發(fā)現(xiàn)大家都卡在了同一個(gè)環(huán)節(jié)。究其原因,不管你是線上聯(lián)機(jī)還是離線游玩,只要是第一次打開都需要連接戰(zhàn)網(wǎng)賬號(hào),完成那個(gè)不知道驗(yàn)證了個(gè)啥的線上驗(yàn)證(因?yàn)闆]有國服,國內(nèi)玩家還得用手段找梯子才能完成),才可以創(chuàng)建角色。然而發(fā)售當(dāng)天暴雪就用他的土豆服務(wù)器為玩家送出了見面禮。
暴雪作惡多端,玩家怨聲載道,每位玩家都不得不去跟服務(wù)器較勁。這還沒完,就算你能玩上了,還得受時(shí)常掉線、回檔、道具丟失等一系列問題的折磨,導(dǎo)致花了錢帶頭玩家受苦受罪,只能跟自己生悶氣。
過了一段時(shí)間,暴雪終于出面解釋,原因是為了還原以前的游戲體驗(yàn),所以團(tuán)隊(duì)保留了不少當(dāng)年的代碼,代碼過于老舊了,引發(fā)當(dāng)前局面。改肯定是沒辦法改,服務(wù)器也不堪重負(fù),那解決辦法就是增加排隊(duì)環(huán)節(jié)。
從這以后,到了黃金時(shí)段,等待著玩家的都是漫長的隊(duì)伍;這倒可好,官方幫玩家戒除網(wǎng)癮。聽到這兒想必你也明白了,以上所有的怒氣都沖著暴雪那薛定諤的服務(wù)器。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。