作為最經(jīng)典的一代游戲主機(jī),PS2給不少玩家們留下了難忘的回憶。那么這臺(tái)主機(jī)上到底有哪些好玩的游戲呢?本期我們就盤點(diǎn)出25款經(jīng)典的獨(dú)占大作,一起來看看你都玩過哪一款吧!
要問奇葩游戲能夠帶給人什么樣的體驗(yàn),在提問之前不妨先來試試《塊魂》。嚴(yán)格來說,我們可以把《塊魂》歸類于動(dòng)作游戲,但是它卻極其注重創(chuàng)意。游戲里,玩家扮演王子,目的是為了用手里什么都能吸塊重塑出一個(gè)被父親失手毀掉的月球。游戲的玩法簡單直觀,就是推動(dòng)搖桿,控制屏幕中的小球,用來粘起各種各樣的東西。隨著小球越變越大,可以粘起的物體也會(huì)越來越多,小到文具,大到建筑,甚至動(dòng)物和人也不放過。因此,近1500 種物品的收集成為了游戲的一大賣點(diǎn)。正是因?yàn)槠浜唵蔚囊?guī)則、明快的節(jié)奏和清新的風(fēng)格使其適合于各類玩家群體。
也許是游戲過于奇葩,《塊魂》最初并沒有實(shí)現(xiàn)驚人創(chuàng)舉,但它在發(fā)售后的前九周一直是日本銷量前十的游戲之一,在此期間售出超過十萬份。這對(duì)于一個(gè)新IP,尤其是不走常規(guī)套路的游戲來說已經(jīng)是不錯(cuò)的成績。
不過與此同時(shí),《塊魂》在其它方面的影響力卻源遠(yuǎn)流長。2012 年 7 月 29 日,游戲被列入紐約現(xiàn)代藝術(shù)博物館進(jìn)行展覽。同年11月29日,被現(xiàn)代藝術(shù)博物館永久收藏。
《古堡謎蹤》原計(jì)劃于初代PlayStation發(fā)售,可是計(jì)劃跟不上變化,一方面是不斷打磨一再延期,另一方面是受到機(jī)能限制,最后開發(fā)歷時(shí)四年,轉(zhuǎn)而登陸PlayStation 2平臺(tái)。
在游戲中,主角ICO需要在逃離古堡的旅途中保護(hù)白衣少女Yorda,與意圖將她抓回囚籠的黑影怪對(duì)抗,通過解密互動(dòng)來協(xié)助她通過各種障礙。可以說,主角之間的互動(dòng)是游戲的核心,《古堡謎蹤》用極其有限的文本講述了完整的故事,在當(dāng)時(shí)獨(dú)樹一幟。雖然在商業(yè)上沒有取得成功,但藝術(shù)表現(xiàn)、玩法設(shè)計(jì)和故事講述手法都廣受好評(píng),并獲得了多項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng),影響了包括宮崎英高在內(nèi)的許多后來者。
2011年,《ICO》和《汪達(dá)與巨像》經(jīng)過高清重制后于PlayStation 3平臺(tái)發(fā)行。
是ICO小組系列作品,由曾開發(fā)《古堡謎蹤》的團(tuán)隊(duì)開發(fā)制作,最早于2005年作為PS2獨(dú)占游戲發(fā)行。
男主角汪達(dá)為了讓因被當(dāng)作祭品而失去靈魂的少女蘇醒,偷走了村子里的往昔之劍與他的馬亞格羅一起前往被禁忌的往昔大地,被封印在大地神殿的神多爾暝告訴汪達(dá)要達(dá)成祂給的條件才能將女主角的靈魂回歸,而條件就是將在往昔大地的16只巨像打倒。
值得一提的是,因?yàn)橛螒蚪Y(jié)局出現(xiàn)之嬰孩頭上有角,跟前者角色形象類似,有玩家推測《汪達(dá)與巨像》就是ICO的前傳,不過制作人上田文人曾明確表示兩部游戲沒有直接的劇情聯(lián)系。
延續(xù)了上田文人一貫的風(fēng)格,寡言少語卻能講述出意味深長的故事。除了這方面的贊譽(yù)外,各具特色的巨像、宏大的背景世界也獲得眾多媒體和玩家的贊揚(yáng)。
《汪達(dá)與巨像》原版最早登陸于Playstation 2平臺(tái),發(fā)售時(shí)已屬晚期。之后在Playstation 3平臺(tái)推出高清化的HD版,又于PlayStation 4平臺(tái)推出重制版。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。