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文/GameForce
就在不久之前,日本老牌廠商科樂美推出了“實況足球”系列最新作《eFootball 2022》。
就在玩家對這款首次采用免費形式的作品充滿期待時,現(xiàn)實卻給了他們迎頭一記重擊:無論畫面、操作、模式都表現(xiàn)極差,讓長期以來的忠實粉絲失望不已,進而轉為憤怒,在Steam評價區(qū)內紛紛發(fā)泄自己的不滿,很快就讓本作獲得了極為罕見的“差評如潮”表現(xiàn)。
在近5萬個游戲中,只有8個享有此“殊榮”,而且實況足球最新作以僅僅9%的好評率,排在“最爛游戲”的“榜首”。
一款成功的游戲不僅需要玩法品質出色,更是要和文化流行甚至整個社會發(fā)展趨勢保持一致,另外還需要好運氣的眷顧。
很多玩家可能有所不知,上世紀九十年代末期,科樂美的足球游戲能快速發(fā)展并對其它作品構成碾壓優(yōu)勢,其實和日本足球的發(fā)展有著密不可分的關系,今天我們就來聊聊《勝利十一人3》和日本足球的故事。
隨后日本足球走上高速發(fā)展之路,1987、1988兩年時間里,日本球隊古河電工(現(xiàn)名千葉市原)、讀賣新聞(現(xiàn)名東京綠茵)先后獲得亞洲俱樂部冠軍杯(亞冠聯(lián)賽前身之一),1988年在卡塔爾舉辦的亞洲杯,日本國家隊也首次進入10支球隊決賽圈。與此同時,被譽為“日本足球教父”的川淵三郎進入日本足協(xié),籌備打造全新的職業(yè)化聯(lián)賽。
1993年4月,幾乎和J聯(lián)賽同時,日本國家隊也開始了世界杯預選賽的征程,小組賽7勝1平,進28球失2球,順利進入到六強賽階段,而中國隊則經歷了著名的“伊爾比德慘案”,小組賽即遭淘汰。六強賽最后一輪,日本隊只要戰(zhàn)勝伊拉克,就可以創(chuàng)造歷史首次打進世界杯24強。1993年10月28日,這場全日本矚目的焦點之戰(zhàn)在卡塔爾多哈打響,兩度領先的日本隊將2-1的比分保持到90分鐘,而頑強的伊拉克人則在傷停補時最后階段,一記頭球將比分扳平,最終日本隊以2個凈勝球之差,被韓國擠出了世界杯舞臺。
盡管如此,日本足球還是頂住了各方面的壓力,繼續(xù)推進職業(yè)化聯(lián)賽改革。
到了1996年,J聯(lián)賽已擴展到16支隊伍,俱樂部良好的發(fā)展吸引了更多知名球星加盟,像國內球迷熟悉的利特巴爾斯基、布赫瓦爾德、斯基拉奇、鄧加、萊昂納多、斯托伊科維奇等,同時本土也涌現(xiàn)出了大量的優(yōu)秀球員,井原正巳和中田英壽先后獲得1995、1997兩屆亞洲足球先生。日本國家隊的成績也在穩(wěn)步提升,1996年奧運會中,全部使用U23球員的日本隊1-0戰(zhàn)勝了擁有羅納爾多、里瓦爾多、羅伯托卡洛斯等大牌球星的巴西隊,向世界展示了日本足球的實力。
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