如果你是個躊躇滿志的游戲新人,有了自己的游戲團隊又拉來了數(shù)目不大不小的一筆啟動資金,那么由“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”式的橫版動作游戲入手,親身經歷游戲開發(fā)制作的全過程,累積些團隊配合游戲宣發(fā)和長期維護的寶貴經驗絕對是個相當不錯的選擇。
這不光是因為在這個項目里你將會同時累積包括并不限于地圖設計、人物成長、流程控制、戰(zhàn)斗安排等多方面的寶貴經驗,還因為這在某種程度上,廣大玩家對這類接近游戲本質的作品有著極大的包容性:
你的作品可以是擁有高清3D渲染的唯美精品,也可以是致敬FC的懷舊經典;可以是難度不高的敘事佳作,也可以在敘事和難度上向黑暗之魂全面看齊;甚至可以成為RogueLike把劇情丟到一邊,只要表現(xiàn)出足夠的游戲性,玩家們就會欣然嘗試,甚至對其大加贊賞。
可如果你心有不甘,就是想把這“銀河戰(zhàn)士惡魔城”做精做大做得好評如潮,那你會很快發(fā)現(xiàn)始終有《密特羅德》和《奧日》兩座不可逾越的大山擋在前面,不讓自己得償所愿:前者以近乎完美的設計封死了后繼者們在游戲性上的探索路線,后者則在保證了故事和游戲性的前提下詮釋了這類游戲美學上的極限,讓任何企圖在藝術性上與其正面對抗的嘗試都顯得得不償失。
說實話,由于目前《微光之鏡》只放出了最多三十分鐘的流程體驗,我很難判斷其制作組MapleDorm Games 究竟更接近上文提及的哪一種創(chuàng)作者,只能參考發(fā)行商異乎尋常的自信,勉強說服自己相信他們經驗豐富,成竹在胸;不過另一方面,《微光之鏡》也確實表現(xiàn)出了一部成熟的“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”游戲應具備的基本素質:在保證各方面平衡的前提下盡量避免與兩部“名作之壁”產生聯(lián)系,從而讓玩家獲得相對而言獨樹一幟的游戲體驗。
戛然而止的落英繽紛
這其中最為獨樹一幟的莫過于《微光之鏡》的美術風格。
不同于《密特羅德》服務于游戲性的功能構成和《奧日》系列唯美得一塌糊涂得如夢似幻,走進《微光之鏡》,你便仿佛踏著厚厚的落葉,將自己融入了深秋的緋紅。這里張揚著的是另一種唯美的如夢似幻,是夕陽余輝帶著一絲涼意的陣陣暖流,游離在二次元與三次元的晨昏線上,時而以玩家預料不到的方法詮釋“落英繽紛”的另一種形態(tài),時而賦予玩家通感的天賦,使其仿佛下一秒就能伴隨裊裊炊煙嗅到家鄉(xiāng)菜獨一無二的香甜。
在這樣的背景之下,雖說女主綺羅的登場仍略顯突兀,走走跳跳仍提線木偶般顯得有那么點兒不自然,但誰又能注意到這一點呢?誰又愿意讓這小小的不和諧破壞自己欣賞自然的美好心緒呢?看清風拂過大地的落葉,羞怯了闖入鏡頭的朵朵含苞;看腳步激起木橋的塵土,模糊了橋下的點點熒火;或者哪怕只是看著女主綺羅萌呆而不失優(yōu)雅地走走跳跳上下翻飛,都足以融化任何麻木的心靈,甚至讓我不忍按下攻擊鍵,傷害這個世界的一草一木。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……