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《微光之鏡》簡(jiǎn)評(píng):畫風(fēng)如夢(mèng) 女主呆萌 光炮太猛

2021-11-23 10:53:40    作者:碎碎念工坊    瀏覽量:19772

  如果你是個(gè)躊躇滿志的游戲新人,有了自己的游戲團(tuán)隊(duì)又拉來了數(shù)目不大不小的一筆啟動(dòng)資金,那么由“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”式的橫版動(dòng)作游戲入手,親身經(jīng)歷游戲開發(fā)制作的全過程,累積些團(tuán)隊(duì)配合游戲宣發(fā)和長(zhǎng)期維護(hù)的寶貴經(jīng)驗(yàn)絕對(duì)是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。

  這不光是因?yàn)樵谶@個(gè)項(xiàng)目里你將會(huì)同時(shí)累積包括并不限于地圖設(shè)計(jì)、人物成長(zhǎng)、流程控制、戰(zhàn)斗安排等多方面的寶貴經(jīng)驗(yàn),還因?yàn)檫@在某種程度上,廣大玩家對(duì)這類接近游戲本質(zhì)的作品有著極大的包容性:

  你的作品可以是擁有高清3D渲染的唯美精品,也可以是致敬FC的懷舊經(jīng)典;可以是難度不高的敘事佳作,也可以在敘事和難度上向黑暗之魂全面看齊;甚至可以成為RogueLike把劇情丟到一邊,只要表現(xiàn)出足夠的游戲性,玩家們就會(huì)欣然嘗試,甚至對(duì)其大加贊賞。

  可如果你心有不甘,就是想把這“銀河戰(zhàn)士惡魔城”做精做大做得好評(píng)如潮,那你會(huì)很快發(fā)現(xiàn)始終有《密特羅德》和《奧日》兩座不可逾越的大山擋在前面,不讓自己得償所愿:前者以近乎完美的設(shè)計(jì)封死了后繼者們?cè)谟螒蛐陨系奶剿髀肪€,后者則在保證了故事和游戲性的前提下詮釋了這類游戲美學(xué)上的極限,讓任何企圖在藝術(shù)性上與其正面對(duì)抗的嘗試都顯得得不償失。

  說實(shí)話,由于目前《微光之鏡》只放出了最多三十分鐘的流程體驗(yàn),我很難判斷其制作組MapleDorm Games 究竟更接近上文提及的哪一種創(chuàng)作者,只能參考發(fā)行商異乎尋常的自信,勉強(qiáng)說服自己相信他們經(jīng)驗(yàn)豐富,成竹在胸;不過另一方面,《微光之鏡》也確實(shí)表現(xiàn)出了一部成熟的“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”游戲應(yīng)具備的基本素質(zhì):在保證各方面平衡的前提下盡量避免與兩部“名作之壁”產(chǎn)生聯(lián)系,從而讓玩家獲得相對(duì)而言獨(dú)樹一幟的游戲體驗(yàn)。

戛然而止的落英繽紛

  這其中最為獨(dú)樹一幟的莫過于《微光之鏡》的美術(shù)風(fēng)格。

  不同于《密特羅德》服務(wù)于游戲性的功能構(gòu)成和《奧日》系列唯美得一塌糊涂得如夢(mèng)似幻,走進(jìn)《微光之鏡》,你便仿佛踏著厚厚的落葉,將自己融入了深秋的緋紅。這里張揚(yáng)著的是另一種唯美的如夢(mèng)似幻,是夕陽余輝帶著一絲涼意的陣陣暖流,游離在二次元與三次元的晨昏線上,時(shí)而以玩家預(yù)料不到的方法詮釋“落英繽紛”的另一種形態(tài),時(shí)而賦予玩家通感的天賦,使其仿佛下一秒就能伴隨裊裊炊煙嗅到家鄉(xiāng)菜獨(dú)一無二的香甜。

  在這樣的背景之下,雖說女主綺羅的登場(chǎng)仍略顯突兀,走走跳跳仍提線木偶般顯得有那么點(diǎn)兒不自然,但誰又能注意到這一點(diǎn)呢?誰又愿意讓這小小的不和諧破壞自己欣賞自然的美好心緒呢?看清風(fēng)拂過大地的落葉,羞怯了闖入鏡頭的朵朵含苞;看腳步激起木橋的塵土,模糊了橋下的點(diǎn)點(diǎn)熒火;或者哪怕只是看著女主綺羅萌呆而不失優(yōu)雅地走走跳跳上下翻飛,都足以融化任何麻木的心靈,甚至讓我不忍按下攻擊鍵,傷害這個(gè)世界的一草一木。

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微光之鏡Glimmer in Mirror
上市時(shí)間:暫未公布
游戲平臺(tái):PC
游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
制作公司:MapleDorm Games
游戲語言:中文,英文,日文
發(fā)行公司:方塊游戲(CubeGame),Pleasant Rain Ltd
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