文/伽藍SK
經(jīng)歷了車槍球的輪番攻勢,3A大作進入了冷靜期,而獨立游戲們則姍姍來遲。迎來了2021年的最后一個月,本月游戲業(yè)界最值得關(guān)注的恐怕非TGA莫屬;一年一度的游戲奧斯卡帶來的除了玩家、媒體的廠商的PVP之外,還能帶來哪些意料之外的驚(畫)喜(餅)讓人倍感好奇,不過在這之前,讓我們來一起看看在這個以獨立游戲為主的月份,究竟會出現(xiàn)哪些有趣的游戲。
通常來說,文字冒險游戲也會被認為游戲性孱弱,不過在《薄暮夏夢》這里,制作組并沒有局限于文字和圖片,而是嘗試著引入些新要素助玩家享受故事。故事發(fā)生在2003年的上海,玩家將操作新晉的社畜主角屠百川,度過他生命中最為特殊的十二天。只需要在街上閑逛、與人對話就能獲得線索推進劇情,接下來的互動、思考還能完成人與人之間的連接,獲得“話題“了解更多有趣的人與故事,同時結(jié)形形色色的朋友,最終達成游戲的不同結(jié)局。
在夏日游戲節(jié)展示的預(yù)告片中一段在一個巨大怪物上的戰(zhàn)斗讓不少玩家產(chǎn)生《旺達與巨像》的既視感,但呈現(xiàn)出來的獨特視覺效果又能直觀感受到來自開發(fā)團隊的野心。
實際上,《太陽灰國》是由廣受好評的《光明旅者》(Hyper Light Drifter)制作組打造,是該工作室出品的第二款游戲。這一次,開發(fā)團隊沒有沿襲此前2D像素風(fēng)的美術(shù),直接開始向3D動作游戲發(fā)起挑戰(zhàn)。
在游戲中,主角生活的世界受到巨大黑洞的威脅,玩家控制的角色身為一名太空探險家,需要在外星球上探索資源、文物等,穿越不同環(huán)境去探索所未知的一切,拯救自己的世界。在這個過程中,將遇見各類謎團,體驗高速旅行,邂逅許多可愛的角色,經(jīng)歷緊張刺激的敵我對抗。
《翼星求生》是由dayz之父所率領(lǐng)的工作室RocketWerkz制作,玩家作為一名宇宙流浪者,需要以翼星為根據(jù)地,盡力求生。
既然是科幻背景的生存類游戲,那肯定少不了開荒環(huán)節(jié)。滴,蠻荒外星體驗卡已經(jīng)充值續(xù)費。身為宇宙中的滄海一粟,要想在殘酷的環(huán)境中生存下來只能自己動手,方能豐衣足食。不過在這個挑戰(zhàn)與機遇并存的世界,要想富貴險中求,自然少不了隊友的幫助,因此游戲可支持多達八名玩家進行游玩。
探索、收獲、制作和狩獵的同時,作為勘探者也要一步步熟悉外星環(huán)境、完成派系任務(wù)以及尋找珍貴的外來物質(zhì),最終把這些收獲轉(zhuǎn)為知識,用科技讓蠻荒之地成為第二個家園。當(dāng)然,伊卡洛斯(Icarus)不是個安分的地兒,從有毒的大氣到野蠻的野生動物和毀滅性風(fēng)暴,各類危機近在眼前;并且無論是建造庇護所、尋找氧氣來源還是填飽肚子,都需要玩家親力親為。
只是也請注意,游戲的勘探有著時間限制,要是您未能按時返回飛船,那就只能自求多福了。
前有腦鍛煉,接著做伸展。
《靈活腦學(xué)?!废盗凶钤缬?2005 年在 NDS 平臺推出,發(fā)售了 Wii 版,游戲主打的就是給大腦來一場伸展運動。
而本次的《靈活腦學(xué)校 一起伸展大腦》是系列于2021年推出的最新作,保留了大腦馬殺雞的目的,從直覺、記憶、分析、數(shù)字、知覺五個角度循序漸進地提升玩家的大腦靈活度。此外,除了能夠獨自埋頭苦思之外,本作還支持最多 4 人一起游玩,讓從小朋友到大朋友都可以參與進來,一同比拼的樂趣,同時達到鍛煉效果。至于想要成為“最強大腦”的玩家,游戲也提供了聯(lián)網(wǎng)跟世界各國玩家對決的機會。
鬼面獸的笑臉還近在眼前,新的風(fēng)暴卻已經(jīng)出現(xiàn)。
根據(jù)制作組的發(fā)言,《光環(huán):無限》的故事將會續(xù)上《光環(huán)5》的前緣,同時也試圖讓老玩家們找回20年前第一次打開《光環(huán)》的感覺。
而根據(jù)《光環(huán):無限》設(shè)計總監(jiān)Jerry Hook的說法,游戲并不會采用時下最為流行的開放世界,故事流程會引導(dǎo)玩家探索各個地方,解鎖新區(qū)域;而隨著游戲故事的發(fā)展,你還可以再度探索此前去過的地方,以此來解鎖更多武器和裝備升級。
全新加入的鉤爪除了讓玩家和地圖上的新鮮元素產(chǎn)生更多互動外,也給戰(zhàn)斗加入了更多變數(shù),玩家可以借此找到更多進攻敵人的手段和方式:是抓取遠處的武器為自己所用、抓取燃料桶制造爆炸,還是用于快速接近遠處的敵人,全看臨場應(yīng)變。
目前游戲多人模式絕贊測試中,免費提供游玩,等你來體驗。
本次登陸steam的《符文工房4》原版是系列首次3D化作品,最早在3DS發(fā)售,在這之后游戲轉(zhuǎn)戰(zhàn)過Switch,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),這一次終于在PC平臺跟玩家見面。
《符文工廠》系列脫胎于《牧場物語》,耕種系統(tǒng)得以完整保留,和市面上的牧場類游戲一樣,需要不斷完成耕地、播種、澆水、收獲的循環(huán),用勤勞雙手發(fā)家致富。隨著產(chǎn)業(yè)壯大之后,種田養(yǎng)牛、釣魚采礦、經(jīng)商戀愛,小日子也越來越有盼頭。
不過與《牧場物語》不同的是,完成日常任務(wù)之余,下本打怪、探索迷宮還會接著帶來新樂趣。隨著主線劇情的推進,玩家可以解鎖數(shù)個野外迷宮并參與到探索戰(zhàn)斗之中。游戲通過多樣化的武器、符文技能,以及怪物構(gòu)建出爽快度不俗的戰(zhàn)斗體驗。
《循環(huán)英雄》是一款上半年格外火爆的獨立游戲。要說有多受歡迎,Steam 首日銷量破 15 萬份、首周銷量即突破 50 萬份。評測目前超過1萬9千條,好評率 93%,玩家好評如潮。不過好評的秘訣究竟為何?答案還在于眾多元素的有機融合。
它有牌庫構(gòu)筑,也是個肉鴿,甚至還有角色扮演元素;聽起來雖然像是個“縫合怪”,但好在沒有認定死理,而是批評性地執(zhí)行“拿來主義”,去粗取精,成就了獨特的魅力。玩家在開局前選擇這一輪自己攜帶的卡組,為英雄的冒險循環(huán)設(shè)定敵人、建筑和各類地形。每次單局從零開始,隨機生成地圖、怪物掉落隨機,而英雄的遠征會帶來經(jīng)驗、裝備和全新卡牌等資源,用以強化自身,助你擊碎苦難的無限循環(huán)。
《塞伯利亞之謎》初代于2002年發(fā)售之后,獲得了玩家與媒體的一致好評。囊獲了當(dāng)年E3最佳冒險游戲、IGN玩家選擇最佳冒險游戲、GameSpot最佳畫面、GameSpot最佳故事等多個大獎。不過一鼓作氣,再而衰,三而竭,到了系列的第三部作品,無論是銷量還是熱度都大不如前。
好在制作組沒有因為市場反饋的冷淡直接把系列打入冷宮,多年打磨之后,其續(xù)作《塞伯利亞之謎:世界之前》繼續(xù)以純粹的解密冒險游戲姿態(tài)登場,帶領(lǐng)回到充滿蒸汽朋克/發(fā)條朋克風(fēng)格的世界里。這一次,玩家將會踏上一段穿越不同大陸、跨越不同時代的冒險之旅,同時扮演凱特·沃克和達娜·羅茲兩個角色,解決大大小小的謎題和謎團,并探索還原故事的全貌。
《那由多的軌跡:改》為“軌跡”系列下另一世界觀的作品。而在登陸PS4平臺后,本作將對圖形、畫面、分辨率等進行增強,提供穩(wěn)定60幀的畫面表現(xiàn);同時為角色追加制作了全新的立繪,提升演出效果。本次法老控算是把飯簡單熱了熱,端上了PC平臺。沒別的好說,就當(dāng)是新作的奶粉錢。
被玩家們親切稱為“太空狼人殺”的among us終于趕上了2021年的末班車,登陸主機平臺;游戲的玩法在這里就不再多作介紹,只是需要記住的是,玩這游戲不僅能夠治療低血壓,大量消耗朋友,并且有不可逆趨勢。請務(wù)必謹(jǐn)慎做心機boy/girl。
還
有著后宮之名,可此后宮非彼后宮,帶來的不是春宵一刻,而是無盡的恐怖夢魘。
《玩具熊的五夜后宮》系列用幾臺攝影機加上神出鬼沒的玩偶一度讓費斯熊弗雷迪的披薩餐廳(Freddy Fazbear's Pizza)成為玩家心中的禁忌之地,而經(jīng)歷了長期的技術(shù)積累,本次他們打算在PS5平臺把《玩具熊的五夜后宮》系列帶向下一個高度。次世代的技術(shù)帶來更棒的游戲畫面之后,又會帶來怎樣的驚喜和驚嚇,即將會在12月中旬揭曉。
《永恒之夜》是一款風(fēng)格鮮明的銀河惡魔城游戲,玩家扮演“黑暗之王”的角色,通過在各個區(qū)域冒險,重新獲得力量。不用多說,既然要做類銀河惡魔城,那么肯定就少不了戰(zhàn)斗生死一念間、鋼絲上跳舞般的戰(zhàn)斗和要膽量也要微操的平臺跳躍,難度方面肯定是不會給玩家太多能夠走神的機會。與此同時,輕度的角色扮演要素為打怪探險提供了一定量的正向反饋,等級的提升不僅能恢復(fù)滿血量,還可以拿到技能點獲取能力的升級。
而好消息是,來自戰(zhàn)斗和平臺跳躍兩部分的難度能夠提供足夠的壓力之后,地圖和關(guān)卡就采用了直觀的設(shè)計,不對路癡玩家進行過度刁難。
同樣為一款飯菜新熱作品,《英雄傳說:零之軌跡 改》為PSP版本的強化移植版,在上架PS4之后再度移植登上PC平臺。往好了說,視覺效果上有著畫面全面高清化及60幀穩(wěn)定表現(xiàn)兩重提升,聲效配樂音質(zhì)也得到了升級。,不過往壞了說,原作作為一款十年前的作品,這么多年來系統(tǒng)方面也只有“高速略過模式”這樣有限的提升,恐怕還得看價格才能決定是否買賬。
本作作為《真?三國無雙》20周年記念作品,卻與《真三8》原作有很大不同;在此前的宣傳中,官方也自稱為為是一款“戰(zhàn)術(shù)動作”游戲,兼具一騎當(dāng)千的爽(割)快(草)感和君臨天下的策略性。
攻城戰(zhàn)是本作的特色之一,以城池周邊區(qū)域為舞臺,率領(lǐng)軍隊奪取城池。在時刻變化的戰(zhàn)況中靈活運用各種計謀或是自身的武力設(shè)法攻下城門,將帶來全新的戰(zhàn)斗樂趣。
隨著自身的選擇和與武將間的交流決定國家興亡的內(nèi)政系統(tǒng)也依然保留,而這也帶來了另一個新特色,即散步系統(tǒng)。作為本作的新要素,玩家可以在自身的領(lǐng)地中自由漫步,與武將交流感情,發(fā)現(xiàn)猛男/靚女們戰(zhàn)場之外的另一面;并且使用攝影模式的話,將可以調(diào)整鏡頭角度及自由設(shè)定時間及天氣等自由擺拍。另外,本作同樣保留了帝國系列中為人熟知的編輯功能??砂凑兆约旱钠米越ㄎ鋵?。玩家可成為君主、武將、一介兵卒和在野武將等身份,體驗多姿多彩的人生。本作中,武將編輯系統(tǒng)較前作大幅升級,將可以調(diào)整頭發(fā)、臉龐、胡須及化妝等細微的設(shè)定,儼然已經(jīng)成為“三國暖暖”。
說到這兒,已經(jīng)開始期待PC版玩家們還能用Mod整出什么好活來了。
從官方的介紹來看,《琉隱》是個非常慢熱的多結(jié)局多交互的RPG游戲,游戲有很強的高自由度互動解密探索玩法占比,主打交互解密為主劇情戰(zhàn)斗為輔的設(shè)計模式,游戲性是團隊在開發(fā)中的第一追求。
正是因為如此,游戲的玩法也極為豐富,從探穴解密、低空滑翔、深潛尋寶到DIY設(shè)計玩法自嗨應(yīng)有盡有。而非線性的開放流程為玩家提供了多種任務(wù)解法,可以和BOSS來一場硬仗,也可以發(fā)揮才智巧??;可以和NPC交個朋友,也可以來場對決收刮其物資。流程上的不同會為后續(xù)劇情帶來蝴蝶效應(yīng),讓所遇到的敵人也各不相同。
值得一提的是,游戲?qū)該屜润w驗版推出,首先提供靈楓谷地區(qū)和窟沙戈地區(qū)的內(nèi)容,后續(xù)會開放鏡月山地區(qū)。開發(fā)者承諾正式版本的游戲會提供4武器形態(tài)可選擇,游戲內(nèi)會有至少30種敵人,百種道具,各種煉制配方和10張穿插交錯的地圖,并根據(jù)體驗版的反饋決定完整版的戰(zhàn)斗解密休閑等元素的比重關(guān)系。
目前steam已經(jīng)上架了試玩版DEMO,感興趣的玩家可先行體驗。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。