文/伽藍(lán)SK
眾所周知,索尼的主機(jī)一直以各種獨(dú)占游戲?yàn)橘u點(diǎn),如今御三家也都很重視向下兼容,把自家經(jīng)典游戲搬到新主機(jī)上,而PS3這臺(tái)主機(jī)卻因?yàn)榉N種原因未能實(shí)現(xiàn)兼容。不過這并不代表PS3上面就沒有好游戲——恰恰相反,直到今天還有不少玩家對(duì)該時(shí)期的游戲贊不絕口,并且希望能夠在次世代主機(jī)上面重溫這些佳作。本期就讓我們來盤點(diǎn)PS3時(shí)期的獨(dú)占游戲吧!
《最后生還者》由頑皮狗工作室開發(fā),游戲設(shè)定在末日之后的美國(guó),喬爾和艾莉在旅程中相扶持作戰(zhàn)以求存活。
游戲中,玩家可以奔跑、攀爬、使用手電筒、近戰(zhàn)肉搏、升級(jí)武器、使用和制造物品。在黑暗中靠著手電筒和聆聽模式探索危機(jī)四伏的黑暗地段。而末日生存,最危險(xiǎn)的莫過于人心,除了要遇到各種感染者外,還要與靠掠奪維生的“獵人”以及火螢成員為戰(zhàn)。
頑皮狗還從《ICO》和《生化危機(jī)4》中得到了啟發(fā)。設(shè)計(jì)師將這些靈感融合,想制作出盡可能逼真生存恐怖游戲。而配樂則是由兩屆奧斯卡獎(jiǎng)最佳原創(chuàng)配樂得主古斯塔沃·桑塔歐拉拉創(chuàng)作。為了契合故事的基調(diào),整體配樂風(fēng)格重點(diǎn)落在了調(diào)動(dòng)情緒上,而不是營(yíng)造恐怖氛圍。
游戲在Metacritic獲得了95分的高分,《PlayStation官方雜志》給予了滿分評(píng)價(jià),將《最后生還者》評(píng)為“一款藝術(shù)之作,通過杰出的視覺與聲效帶來了一場(chǎng)令人贊嘆不已、讓人完全投入的末日冒險(xiǎn)。”
《最后生還者》發(fā)售后很快成為最暢銷的游戲之一,第一周銷量超過 130 萬份,發(fā)布三周后售出超過 340 萬臺(tái),到 2018 年 4 月銷量為 1700 萬。游戲得到來自多個(gè)游戲出版物、評(píng)論家和游戲頒獎(jiǎng)的青睞,最終贏得了包括年度游戲在內(nèi),超過200個(gè)來自游戲業(yè)界的獎(jiǎng)項(xiàng)。
盡管目前人人喊打,不過在PS3時(shí)代,提到科樂美,那可是個(gè)響當(dāng)當(dāng)?shù)拿^?!逗辖鹧b備4 愛國(guó)者之槍》由科樂美發(fā)行,小島秀夫執(zhí)導(dǎo),這也是他執(zhí)導(dǎo)的第六款合金裝備游戲。
近未來的4代,科技已經(jīng)研發(fā)出了能像章魚一樣迅速、自由變換體色一樣的迷彩。這種迷彩可以迅速模擬周邊的環(huán)境,從而達(dá)到更高的隱蔽性。原有的雷達(dá)系統(tǒng)也更新?lián)Q代,成為了全新的威脅系統(tǒng)。當(dāng)敵人接近,威脅環(huán)會(huì)產(chǎn)生小波浪表示敵人的動(dòng)向。而心理戰(zhàn)的引入使得MGS4中的戰(zhàn)斗更加貼近現(xiàn)實(shí);當(dāng)斯內(nèi)克用槍指著敵人時(shí),會(huì)令對(duì)方心理產(chǎn)生波動(dòng),有時(shí)候可以達(dá)到令其不戰(zhàn)自退的效果。
壓力因素的加入咋一看像是惡趣味,實(shí)則進(jìn)一步豐富玩法:壓力會(huì)帶給斯內(nèi)克壓力,讓玩家更難瞄準(zhǔn),且受到傷害時(shí)會(huì)昏倒。而恢復(fù)方法包括吃吃喝喝、抽煙或閱讀成人雜志。
《合金裝備:愛國(guó)者之槍》得到了極高的媒體評(píng)價(jià), IGN, GameSpot和法米通均給出了滿分,游戲被認(rèn)為是第七代主機(jī)游戲中最重要的游戲之一。
根據(jù)科樂美的說法,MGS4在歐洲首周銷售了超過 100 萬份;在美國(guó),MGS4是 2008 年 6 月最暢銷的游戲,甚至帶動(dòng)了PS3 銷量的上升。截至 2009 年 12 月,游戲已在全球售出超過 500 萬份,直到《GT賽車5》發(fā)售前都是最暢銷的 PlayStation 3 獨(dú)占游戲。在2014年5月21日,游戲全球已經(jīng)售出600萬份。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。