就連網(wǎng)易這個世界前10的游戲生產(chǎn)商也不得不承認,在經(jīng)過了20多年的蓬勃發(fā)展之后,端游市場已經(jīng)趨近飽和,成為了一片少數(shù)行業(yè)頭部引導(dǎo)加速內(nèi)卷的紅海,大概是以3年前《逆水寒》的上線作為一個時間節(jié)點,中國的游戲圈子和玩家就這樣“被迫”進入了一個后端游時代。
對于大多數(shù)網(wǎng)游玩家而言,一三五托加斯特爬塔,二四六和親友在各種絕境戰(zhàn)中團滅,禮拜天或是找點老網(wǎng)游懷舊一輪,或是在高強度“搬磚體驗”下尋求一點閑暇,好好躺上一天,毫不夸張,這就是我們的周常。
沒有新游戲,只有老游戲的新版本,很難說到底是廠商先開始不重視端游市場導(dǎo)致了玩家出走,還是玩家被手游吸引導(dǎo)致了端游的沒落,我們能看到的是受二者影響,端游市場已經(jīng)走向一個惡性循環(huán),而在這頭“快要瘦死的藍鯨”上,依然有著幾十幾百萬的網(wǎng)游愛好者在掙扎著。
《神佑釋放》的到來,剛好給我們這些瀕臨發(fā)瘋的玩家一個好好“釋放”的機會,當然,每個人都想進游戲好好“釋放”一波,代價就是服務(wù)器被擠破了門檻(笑)。盡管并沒有大張旗鼓地宣傳,服務(wù)器崩潰也吸收了一波差評,在8月5日正式登陸steam之后,《神佑釋放》的峰值在線依然突破了7萬人。
在后端游時代,《神佑釋放》的這個成績很難能可貴,的確,游戲中巴洛克風(fēng)格的中世紀世界觀和黑絲長腿的女戰(zhàn)士真的很對我的眼緣,但今天我更想和大家來聊一聊,它的倔強—關(guān)于游戲玩法本身的部分。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。