正如我一個(gè)朋友說(shuō)的那樣:一邊是打折時(shí)本體只賣20來(lái)塊,有豐富的職業(yè)技能天賦武器的“戰(zhàn)錘老鼠人2”,一邊是標(biāo)準(zhǔn)版賣298收割真情懷,卻刪除了經(jīng)典的戰(zhàn)役對(duì)抗模式,加價(jià)不加量的“求生之路”精神續(xù)作《喋血復(fù)仇》,這道選擇題并沒有那么難做吧?
▲好消息是制作組還算有自知之明,《喋血復(fù)仇》首發(fā)即加入XGP
在離開了V社這顆大樹,第一款游戲《進(jìn)化》失利后,曾經(jīng)打造出爆款《求生之路》的龜島工作室還是不得不面對(duì)“生活”,選擇腳踏實(shí)地,獻(xiàn)上了玩家更喜聞樂見的組隊(duì)打喪尸新作《喋血復(fù)仇》。
而在上周,《喋血復(fù)仇》開啟了第一次公開性質(zhì)的Beta測(cè)試,預(yù)購(gòu)了游戲和申請(qǐng)過(guò)測(cè)試資格的玩家都能夠進(jìn)入游戲,體驗(yàn)游戲第一個(gè)大關(guān)完整的戰(zhàn)役內(nèi)容。
就我一個(gè)周末的體驗(yàn)而言,《喋血復(fù)仇》很有“求生之路”的味道,它帶來(lái)的爽快感依然很直球,并不需要太多接受教程的時(shí)間,基本上打開游戲2分鐘內(nèi),就能夠端起槍好好收割一把喪尸群了,為了讓求生之路的老玩家感受到歸屬感,游戲中也有不少“爺青回”的要素體現(xiàn)。
比如喪尸中存在不少特殊感染者,其中就有會(huì)朝你大吐“酸水”,被打爆了之后還會(huì)炸開引到更多喪尸的“Retches”,簡(jiǎn)直就是《求生之路》中“Boomer”的高清重制版,單身了20年有著無(wú)比強(qiáng)壯右臂的“Bruiser”,當(dāng)然也少不了每次在你射的最爽時(shí),冷不丁從角落中鉆出來(lái)控制住你,負(fù)責(zé)嚇人一跳的“Hocker”。
你可以在《求生之路》中為這些特殊感染者找到原型,但《喋血復(fù)仇》的游戲體驗(yàn)并不能用一句“在更高清的地圖中拿著更高清的槍械打更高清的怪物”簡(jiǎn)單概括,為了看起來(lái)更像是一款2021年的游戲,龜島工作室花了不少心思。
角色不但可以更自然地跳躍和攀爬,消耗耐力也可以進(jìn)行沖刺,提升了角色的靈活度和機(jī)動(dòng)力,也在單純的社保過(guò)程中加入了“體力管理”的玩法;
所有槍械都能進(jìn)行左鍵直接腰射和右鍵開鏡機(jī)瞄,《求生之路》的推人鍵被排擠到了大多數(shù)游戲的近戰(zhàn)鍵“V鍵”上,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)推人不影響換彈這個(gè)設(shè)定得到了保留了。
打敗敵人、解鎖地圖上的寶箱,能夠收獲名為“銅幣”的資源,在每個(gè)安全屋里,你可以消耗銅幣購(gòu)買隨機(jī)刷新的裝備或是道具,是購(gòu)買更強(qiáng)力的武器應(yīng)對(duì)下一關(guān)更強(qiáng)大的尸潮,還是準(zhǔn)備好足夠的醫(yī)療物資支援隊(duì)友,有限的銅幣獲取帶來(lái)了規(guī)劃和選擇的樂趣,《喋血復(fù)仇》的游戲流程也不再是無(wú)腦的“社保”而已。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。