伴隨著“厭惡”的廣告
既然如此,賺錢嘛不寒磣,誰會跟錢過不去,誰又會嫌錢多呢?大公司出的往往就看不見里面有植入別的玩意的廣告啊,他們不想恰錢嗎?
這,就涉及到玩家的感受了。
愛奇藝等視頻網(wǎng)站上的廣告為什么總是遭人詬???還不是因為看個幾分鐘的視頻還得看一分鐘的廣告。
而這,僅僅只是因為你沒有開通它的會員。
在這種懲罰機制下,觀眾只有三個選擇:忍受。“沒事,廣告而已,問題不大。”;開會員“也不多,開唄。”;跑路。“這態(tài)度!有錢也不想在你這開,爺跑了”
近年來,A、B站等少、免廣告視頻網(wǎng)站的不斷壯大似乎就是這個問題最好的答案。
是的,因為害怕。害怕把玩家勸退,揀了芝麻丟了西瓜,這可不是一件好玩的事情。
玩家為什么會討厭游戲中的植入廣告?
哦,雖然這聽起來像是一句廢話,畢竟廣告不都是讓人討厭的嗎?但卻并不盡然,《千層套路》就是一個廣告,但卻意外地不惹人討厭。這種不讓觀眾反感的能力又是建立在什么基礎(chǔ)上的?
足夠讓故事醞釀的時間?優(yōu)秀的音樂?有趣的劇情?防不勝防的反轉(zhuǎn)?與其說喜歡這個廣告,不如說是喜歡看這個故事。(看小姐姐)。
但游戲內(nèi)廣告不行,因為這是強勢的不能再強勢的硬廣。并且還要在30秒內(nèi)進行多次的重復(fù)并且達到“今年過節(jié)不收禮,收禮只收腦白金。”一般的洗腦性。
這很難,且大呼小叫的設(shè)定加上浮夸的演技十分容易讓人反感,尤其是玩家需要重復(fù)觀看以拿滿獎勵的情況下。
這種反感可能不僅是針對廣告的反感,恨屋及烏,甚至?xí)葑兂蔀閷@個游戲的反感。
植根于“貪欲”的廣告
讓我們從頭說起吧。
大部分的游戲廣告并非是強制性而是誘導(dǎo)性的。這也是將它和視頻類廣告區(qū)別開的一點,玩家對它的反感程度也不那么高。影響程度和可選擇性,這也是它“知名”程度不高的一點。
拿《元氣騎士》來做例子。前期缺藍(lán)幣?好,看廣告給你;想復(fù)活續(xù)關(guān)又想白嫖?行,看廣告給你;要這把武器?嗯,繼續(xù)看廣告吧。玩家對這種植入方式的抗拒并不多,因為這里存在的更多是各取所需的元素。
但更多的游戲并不是這樣,它們巧妙地放大了玩家們的貪欲,作為相同類型的游戲,《比特小隊》相對來說就是這樣一個反例。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……