“是我廣告噠!”
“怎么又是廣告???”
屏幕前的你對這聲抱怨是否感到似曾相識?
是的,又是廣告。
在時代的快速發(fā)展下,我們看似離廣告越來越遠(yuǎn)了。照耀著紙媒的夕陽,電視機(jī)頂盒時代的落幕都仿佛印證了這個想法。
廣告從未遠(yuǎn)離,它只是換了一個形式繼續(xù)待在了人們身邊,僅此而已。
直播時主播會帶貨,視頻里UP需要“恰飯”,至于視頻網(wǎng)站就更別說了,你要是沒充會員,就等著他往你廣告里放視頻吧。除此之外,別忘了還有時不時“親切”地提醒你清理垃圾的流氓軟件。
惹不起我還躲不起嗎?告辭,我玩游戲去了。但很抱歉,在游戲里同樣也是有廣告的。
出現(xiàn)自“無奈”的廣告
“植入廣告”——這種東西普遍出現(xiàn)在體量較小的游戲當(dāng)中。
那么,問題來了,游戲廠商為什么要往游戲里塞廣告呢?
因?yàn)闆]有錢啊。
是的,沒有錢。確實(shí),近年來,游戲在人們生活中的分量越來越重,類別越來越多,受眾越來越廣,游戲市場也的確賺錢。
但是,賺錢并不代表所有人都能賺錢;一個蛋糕再大,也總會有人沒辦法吃上哪怕一塊。
就如同著名的“二八定律”一樣。站在游戲行業(yè)金字塔尖的廠商往往只有寥寥數(shù)個,然而就是這寥寥數(shù)個,掌握的卻是數(shù)不盡的資源與技術(shù),一切仿佛都能在那兒完成良性循環(huán)。
資源的充分利用帶來更優(yōu)質(zhì)的游戲,更優(yōu)質(zhì)的游戲引來更多的資金,更多的資金流入就能帶來技術(shù)提升的機(jī)會。哪怕是這個游戲失敗了,也依舊有著充足的資金進(jìn)行下一個游戲的研發(fā)。
與此相對,其他的游戲制作商的可就未必了。
戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,如履薄冰。因?yàn)樗麄兊馁Y源只能支持他們完成一個游戲的制作,他們的資金不允許失敗。一旦失敗,可能就會被畫上一個句號;或是出現(xiàn)惡性循環(huán),直至被畫上一個句號。
同時,它們既需要往游戲里放廣告來掙錢,也往往需要活在別的游戲的廣告里來對自己進(jìn)行宣傳。
還有游戲質(zhì)量好不一定就代表它能賺錢?!对?dú)怛T士》是一款很不錯的游戲,知名度高玩家也不少,但云存檔盛行——玩家只需要花上幾塊錢就能體會到無敵的寂寞,叫好不叫座。所以時至今日,廣告收入仍是它收入的重要部分。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……