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虛無縹緲的英雄幻想 《最終幻想14:暗影之逆焰》

2020-08-21 14:26:19    游俠原創(chuàng):情報(bào)姬    編輯:萬俟云揚(yáng)    瀏覽量:加載中...

“在危難時(shí)刻帶來曙光的勇士們,才能成為真正的勇士”

(劇透警告:本文涉及到《最終幻想14》5.2版本的劇情內(nèi)容,請(qǐng)酌情閱讀)

  因?yàn)樘厥庠?,?guó)服玩家一直等到七月,才等來了《最終幻想14》的5.2版本“追憶的兇星”,并且還很巧合的和國(guó)際服來了一次短暫的大版本同步。

  總體來看,《最終幻想14》5.0版本“暗影之逆焰”的主基調(diào)與4.0“紅蓮之狂潮”完全相反,整體偏向是深沉陰暗的風(fēng)格。但是在沉重的故事下象征希望的光芒依然熠熠生輝。這也成就了5.0版本劇情上最大的亮點(diǎn)——玩家將同時(shí)背負(fù)光明與黑暗的重?fù)?dān)。

  但是從5.1版本開始,編劇開始“無情”地削弱那點(diǎn)點(diǎn)的希望之光,更加黑暗、沉重的故事一點(diǎn)點(diǎn)展開。而且根據(jù)今日官方放出的5.3版本pv的相關(guān)解讀,即將到來的5.3版本將會(huì)是一場(chǎng)“噩夢(mèng)”。

  如果將視線集中在5.2版本里,編劇們有意的讓玩家陷入一個(gè)兩難的境地。在游玩5.2主線劇情的過程中,相信每一個(gè)玩家都有這樣兩個(gè)思考:“為什么我是英雄?”和“什么才是英雄?”

  在這樣一個(gè)奇幻的冒險(xiǎn)世界里,英雄的含義到底是什么呢?

被迫成為“英雄”的英雄

  電子游戲發(fā)展至今,游戲的種類繁多,講述的故事題材也多如牛毛。在早期,就和許多少年讀物一樣,游戲也喜歡使用“奇幻”“魔幻”和“英雄”相結(jié)合的題材來吸引玩家。讓玩家成為一名勇者,踏上拯救世界的旅途,從而展開整個(gè)游戲。

  對(duì)于傳統(tǒng)的日系游戲來說,勇者成為英雄的冒險(xiǎn)自然是JRPG里最受歡迎的題材。日本兩大國(guó)民級(jí)RPG《勇者斗惡龍》和《最終幻想》便是其中的代表。

  其中,《最終幻想》系列經(jīng)歷過30多年的發(fā)展,也已經(jīng)漸漸擺脫了這種傳統(tǒng)的英雄養(yǎng)成錄的范式,開拓了許多獨(dú)樹一幟的風(fēng)格。但無論如何,英雄的故事永遠(yuǎn)是最吸引人的題材,就像無論我們的年紀(jì)有多大都會(huì)對(duì)《哈利波特》系列提起興趣一樣。

  而作為擁有數(shù)字編號(hào)的系列正統(tǒng)續(xù)作,同時(shí)也是系列網(wǎng)游化的傳承?!蹲罱K幻想14》似乎選擇了一套最傳統(tǒng)的敘事主線,讓玩家化身為光之戰(zhàn)士,在艾歐澤亞大陸上開始自己的冒險(xiǎn)并慢慢成為拯救世界的英雄。

  但是,光之戰(zhàn)士,或者說玩家扮演的冒險(xiǎn)者,真的想要成為英雄嗎?

  游戲的開始,冒險(xiǎn)者只是一個(gè)心懷冒險(xiǎn)之心的普通人,通過自己的本領(lǐng)踏上了冒險(xiǎn)的旅途。如果艾歐澤亞是一個(gè)和平的,沒有紛爭(zhēng)的世界,那么玩家就會(huì)和其他人一樣,作為一個(gè)普通的冒險(xiǎn)者在這個(gè)奇幻世界里生活下去。

  但是游戲是需要波瀾起伏的。如果一款網(wǎng)游的故事如此平淡,那還有什么吸引玩家的地方呢?所以,玩家扮演的冒險(xiǎn)者就被附加上了光之戰(zhàn)士的光環(huán),擁有名為超越之力的特殊能力。主角和拂曉的賢者們相遇,開始討伐蠻神、反抗侵略,甚至嘗試擊敗實(shí)力接近于神的“無影”,逐漸走上拯救艾歐澤亞的英雄之路。

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最終幻想14Final Fantasy 14
上市時(shí)間:2010年09月19日
游戲平臺(tái):PC PS3 XBOX360
游戲類型:角色扮演RPG
制作公司:Square-Enix
游戲語(yǔ)言:英文,日文
發(fā)行公司:Square Enix
多人聯(lián)機(jī)3D畫面支持手柄RPG日系中級(jí)水平不支持VR
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