“如果重來,你還會做一款單機(jī)戰(zhàn)棋游戲嗎?”聽到這個問題,《法洛伊:幻境》的制作人愣了一下,猶豫著回答:“應(yīng)該還是會吧?這是我們整個團(tuán)隊(duì)的共同想法!”雖然他們的團(tuán)隊(duì)僅有6名成員,而且在游戲制作期間不停地經(jīng)歷了人員變動,但制作一款具有獨(dú)特性質(zhì)的游戲,一直是《法洛伊:幻境》開發(fā)團(tuán)隊(duì)EmpromGame的夢想,雖然也許會因?yàn)橛螒蚴獾念}材而撲街!
《法洛伊:幻境》是一款融合了roguelike爬塔玩法的戰(zhàn)棋單機(jī)端游,作為最早出現(xiàn)的電子游戲類型,戰(zhàn)棋這一游戲題材曾經(jīng)輝煌顯赫,但隨著時代的變化,在節(jié)奏更快更直接的現(xiàn)代社會,戰(zhàn)棋游戲顯得有點(diǎn)落寞,逐漸變成了所謂的“小眾題材”,而《法洛伊:幻境》恰恰正是這樣一款小眾的產(chǎn)品。
為了讓游戲更接地氣,獲得更多玩家的認(rèn)可,EmpromGame做了很多嘗試,甚至不惜把一開始的很多開發(fā)內(nèi)容全部推倒重做,最終呈現(xiàn)出來的游戲其實(shí)已經(jīng)和立項(xiàng)時有著巨大的區(qū)別,但最終游戲顯得更有趣好玩。在玩法上,《法洛伊:幻境》最終選擇砍掉了原定的劇情任務(wù)模式,將原可能出現(xiàn)的RPG類型變成現(xiàn)在的卡牌建構(gòu)+戰(zhàn)棋策略的玩法模式?,F(xiàn)在的版本上,玩家還在疑惑游戲中的所有角色都有獨(dú)特的背景資料,其實(shí)這也是游戲初始版本遺留下來的“財寶”。當(dāng)然,在合適的時候,也許這些素材又會被重新啟用,但這可能需要時機(jī)。
擺脫了劇情的限制后,《法洛伊:幻境》展示出來的故事十分清晰明了,玩家需要控制一支精英小隊(duì)在地下城中不停探索冒險,展開戰(zhàn)斗,當(dāng)然也少不了偶遇各種各樣的特殊事件。通過roguelike機(jī)制,玩家的每一場游戲體驗(yàn)都會截然不同,歐皇附身的時候瞬間成為“天運(yùn)之子”,財富、裝備、英雄隨手可得,簡簡單單就能橫掃整個地下城。但一不小心成為非酋,那整個探險之旅舉步維艱只是基礎(chǔ),瞬間暴斃也是極大概率的。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……