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《死亡擱淺》 生存的掙扎 充滿個(gè)人色彩的獨(dú)特游戲

2020-08-07 17:02    瀏覽量:加載中...

  “連接過(guò)去與未來(lái),構(gòu)建你與我之間的橋梁”

  小島秀夫可能是游戲界最具特色,也最廣為人知的游戲制作人。他輝煌的履歷,出乎常人預(yù)料的獨(dú)特品味都為他的作品搭上了鮮明的標(biāo)簽。在離開(kāi)Konami之后,小島秀夫?yàn)橥婕覀儙?lái)了他的第一份獨(dú)立制作游戲——《死亡擱淺》。在PS4獨(dú)占期間,《死亡擱淺》引起了不小的爭(zhēng)議,關(guān)于它的品質(zhì)是好是壞一直爭(zhēng)論不休。而在經(jīng)歷一輪跳票之后,《死亡擱淺》在Steam上卻收獲了一致的好評(píng)。

  難道時(shí)間真的能改變一切?《死亡擱淺》究竟是個(gè)什么樣的游戲?它到底好不好玩?

一款極具個(gè)人色彩的游戲

  小島秀夫是一個(gè)鬼才,他永遠(yuǎn)有著用不完的點(diǎn)子。在Konami時(shí)期,小島的腦洞風(fēng)暴就展現(xiàn)在玩家的眼前。無(wú)論是《我們的太陽(yáng)》里利用GBA的太陽(yáng)光感應(yīng)器進(jìn)行游戲,還是《潛龍諜影》系列里各種新奇的Metal Gear設(shè)計(jì),劇情安排,都無(wú)時(shí)無(wú)刻彰顯著屬于他的風(fēng)格。

  小島秀夫不缺乏創(chuàng)意,也不缺乏執(zhí)行的動(dòng)力。但是他的風(fēng)格,他在細(xì)節(jié)上的執(zhí)著并不符合現(xiàn)代商業(yè)的模式。所以,他缺少的是足夠的時(shí)間和金錢。這也是為什么《潛龍諜影5:幻痛》成為了所有粉絲的幻痛。

  單飛之后的小島終于有了屬于他自己的工作室,有了屬于他的時(shí)間和經(jīng)費(fèi)。于是,《死亡擱淺》就成為了他展現(xiàn)自己個(gè)人色彩的最好作品。

  初識(shí)《死亡擱淺》,每一個(gè)熟悉小島的玩家都會(huì)有一種“這就是小島秀夫的游戲”的感覺(jué)。在游戲尚未發(fā)售的宣發(fā)階段,小島秀夫就發(fā)揮了他強(qiáng)大的關(guān)系網(wǎng)。不僅請(qǐng)來(lái)了配音界的大佬Troy Baker,還找來(lái)了影界的Norman Reedus(弩哥),Mads Mikkelsen(拔叔),Léa Seydoux,還有小島自己的女神Lindsay Wagner。甚至把導(dǎo)演Guillermo del Toro也找了過(guò)來(lái)。這讓《死亡擱淺》看上去就是一部大牌云集的鴻篇巨制。

  進(jìn)入游戲之后,這種小島秀夫風(fēng)格就更加明顯。一直向往成為電影導(dǎo)演的小島秀夫在游戲界摸爬滾打多年,早就練成了一套成熟的鏡頭技術(shù)?!端劳鰯R淺》最具特色的一點(diǎn),便是它電影式的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫。玩過(guò)《潛龍諜影》的玩家都會(huì)從《死亡擱淺》的過(guò)場(chǎng)里找到熟悉的感覺(jué)。游戲正式開(kāi)始之后,玩家也不難發(fā)現(xiàn),《死亡擱淺》的任務(wù)模式甚至UI設(shè)計(jì),都隱隱約約透露著《潛龍諜影》系列的影子。

  (這段劇情動(dòng)畫頗有VS和骷髏臉在車上對(duì)談的感覺(jué))

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