外星殖民的形式有千千萬(wàn)萬(wàn),有一點(diǎn)本質(zhì)是無(wú)法改變的,那就是做好基礎(chǔ)建設(shè),實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)力的騰飛。殖民活動(dòng)并非僅僅是走下飛船,舞刀弄槍將外星土著打得七零八落。在戰(zhàn)斗英雄們大開(kāi)殺戒時(shí),龐大而強(qiáng)力的生產(chǎn)與后勤能力往往被忽略了。
從一窮二白的無(wú)盡原野,到吞噬山河的工業(yè)巨獸,發(fā)展建造與生產(chǎn)也自有其樂(lè)趣所在。采礦、砍樹(shù)、打怪、建造,一頓操作下來(lái),時(shí)間已經(jīng)過(guò)了許久,玩得上頭了一轉(zhuǎn)眼通宵也不是不可能。
而最近結(jié)束epic獨(dú)占,上架steam的游戲《幸福工廠》,就是這么一個(gè)在外星球上大搞基建,大力生產(chǎn)的游戲。不過(guò),相較于其他工廠建造游戲,《幸福工廠》又有著非常突出的優(yōu)缺點(diǎn),這使得它成為了一個(gè)十分特別的建造類(lèi)游戲。
當(dāng)今市面上以工廠建造為賣(mài)點(diǎn)的游戲,絕大多數(shù)以平面2D或是第三人稱(chēng)3D視角為主要的表現(xiàn)形式。2D游戲如《異星工廠》,將設(shè)施建造、完善自動(dòng)化流水線作為核心要點(diǎn),避免過(guò)于復(fù)雜的工廠生產(chǎn)線對(duì)硬件機(jī)能的消耗;而第三人稱(chēng)視角游戲如《Astroneer》,則偏重探索、采集,同時(shí)增加游戲的代入感,讓生存的緊迫感大幅增加。但《幸福工廠》作為一個(gè)第一人稱(chēng)游戲,依然選擇將工廠建造作為絕對(duì)的核心玩法,同時(shí)大大削弱生存壓力,增加不少的自然奇景,鼓勵(lì)玩家進(jìn)行探索,做出了相當(dāng)成功的差異化。
第一視角的外星探索
《幸福工廠》能在一眾建造游戲中脫穎而出,離不開(kāi)其在同類(lèi)中相當(dāng)出色的畫(huà)面,盡管游戲在小部分場(chǎng)景的建模與貼圖略顯粗糙,但瑕不掩瑜,宏偉的自然景觀、多樣的地形構(gòu)造,輔以第一人稱(chēng)視角強(qiáng)烈的代入感,出色的環(huán)境氛圍,使得游戲前期的探索充滿了驚喜。而隨著游戲進(jìn)程的不斷深入,玩家遇到的自然環(huán)境也逐漸變得陰森惡劣。
(游戲初期的平原,幾乎沒(méi)有什么威脅)
(平原附近闊葉林,氣氛陰森,怪物出現(xiàn)位置也比較隱蔽)
(沙漠地帶的海岸,地形更復(fù)雜,怪物也更加強(qiáng)大)
(沼澤地帶不僅十分偏僻,危險(xiǎn)也無(wú)處不在)
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