而在另一些打磨不夠精致的開(kāi)放世界游戲里,一段完整的故事體驗(yàn)被撕裂的七零八落是難免的。過(guò)于豐富,或者說(shuō)臃腫的內(nèi)容,則使得這種情況更加嚴(yán)重。
開(kāi)放世界游戲一直強(qiáng)調(diào)的內(nèi)容豐富、玩法復(fù)雜,這幾乎天生與完整的敘事相悖。要想內(nèi)容豐富就會(huì)滿(mǎn)地圖問(wèn)號(hào),要想玩法復(fù)雜就要做好多類(lèi)型的支線,這樣還怎么讓玩家專(zhuān)注于主線?
如何讓玩家感受到游戲的開(kāi)放性和玩法的包容性,又能在劇情、任務(wù)上給玩家一定的限制和引導(dǎo),讓其跟隨游戲正確的節(jié)奏體驗(yàn)游戲的快樂(lè),兩者之間又該如何平衡?這或許是游戲設(shè)計(jì)者下一個(gè)應(yīng)該思考的問(wèn)題。
"公式化"現(xiàn)象的泛濫
誠(chéng)然,過(guò)去十年,是游戲世界真正開(kāi)放起來(lái)的十年。然而在十年之后,"開(kāi)放世界"逐漸變的公式化,龐大的地圖、豐富的互動(dòng)內(nèi)容、武器制作系統(tǒng)、不同偏向的技能樹(shù)——以及一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)意義上的自我犧牲主題的好萊塢式主線故事。
看到這里,很多讀者老爺又要念叨育碧、育碧。其實(shí)從后刺客信條時(shí)代開(kāi)始,關(guān)于育碧游戲流水線、公式化的聲音都一直存在,但是在去年,玩家的情緒終于迎來(lái)了爆發(fā)。
育碧boy們能在游戲中得到什么?更多的問(wèn)號(hào)感嘆號(hào)、幾乎和前作一樣的而操作體驗(yàn)、一個(gè)平平淡淡又臭又長(zhǎng)的劇情任務(wù)流程、一些毫無(wú)意義但繁瑣至極的支線任務(wù),和一個(gè)德不配位的價(jià)格。
何為公式化?就是能讓玩家在玩游戲的時(shí)候會(huì)突然覺(jué)得,哎,這個(gè)游戲我好像玩過(guò)。
運(yùn)用這種成型模式好壞參半,好處是照貓畫(huà)虎不至于類(lèi)犬,壞處是玩家已經(jīng)極度審美疲勞,以至于在那段時(shí)間里,看到開(kāi)放世界四個(gè)字就要先批判一番:玩來(lái)玩去就那么點(diǎn)東西,游戲進(jìn)行到中后段大部分的時(shí)間都在路上,風(fēng)景也看膩了,這種開(kāi)放世界到底開(kāi)放在哪里?隨著玩家口味的上升,公式化的弊端已經(jīng)暴露無(wú)遺,這種同質(zhì)化嚴(yán)重,創(chuàng)新性明顯不足的游戲,玩家已經(jīng)不買(mǎi)帳了。
當(dāng)然,事情也并不是那么悲觀,就算別人都在公式化的舒適圈里固步自封,但世界主宰任天堂卻還是在游戲性上進(jìn)行著自己的探索。
"當(dāng)我還是個(gè)小孩的時(shí)候,于遠(yuǎn)足時(shí)偶然發(fā)現(xiàn)了一片湖水。這次探索與發(fā)現(xiàn)卻給我?guī)?lái)了足夠大的驚喜。我不帶地圖、四處尋路并在路上發(fā)現(xiàn)令人驚奇之物,這才是讓人感到喜悅的冒險(xiǎn)感覺(jué)。"
這是宮本茂曾經(jīng)說(shuō)過(guò)的一段經(jīng)歷,而《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》也很好的踐行了這一理念。游戲沒(méi)有冗長(zhǎng)枯燥長(zhǎng)篇大論的教學(xué)引導(dǎo),鼓勵(lì)玩家以身試法親身探索嘗試游戲中的一切,即使這種嘗試有可能是錯(cuò)誤的,然而游戲允許玩家犯錯(cuò)與試錯(cuò)的,利用犯錯(cuò)試錯(cuò)的方式去熟悉游戲的世界與玩法也未嘗不可。
想必在《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》中有不少玩家曾因?yàn)樯泶┙饘傺b備而被雷劈死,但在被雷劈過(guò)之后,有沒(méi)有試著在雷雨天氣向敵人投擲金屬武器呢?怪物也會(huì)被雷電攻擊嗎?當(dāng)各種奇思妙想被實(shí)踐證明可行,內(nèi)心升起的滿(mǎn)足感是如此甘之若飴。
比起完成各種游戲任務(wù)與游戲產(chǎn)生交互,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的做法明顯更勝一籌,打破傳統(tǒng)的思維,在于世界的交互上,還有著不少東西可以挖掘。
寫(xiě)在最后
無(wú)論如何,開(kāi)放世界本身其實(shí)是很棒的設(shè)定,它為玩家?guī)?lái)了許多精彩絕倫的故事,但在傳統(tǒng)開(kāi)放世界進(jìn)入瓶頸期的現(xiàn)在,或許開(kāi)發(fā)商可以嘗試對(duì)目標(biāo)做出一些改變,不必一定要追求多么龐大的世界,在保證游戲整體質(zhì)量的同時(shí),打造自己的特色,適度精簡(jiǎn)游戲內(nèi)容,放棄一味的追求典型,差異化競(jìng)爭(zhēng)也未嘗不可。
畢竟,雖然羊大為美,但小而精,也未嘗不是一種另類(lèi)的美。
作者:陳風(fēng)
本文首發(fā)于微信公眾號(hào)“碎碎念工坊”(suisuinian963)
關(guān)注“碎碎念工坊”傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……