最近在某個手游的討論群灌水,看到了一些沙雕網(wǎng)友們的對話,內容如下:
龍王:"號外號外!煮飯婆騎龍強勢變身為雷之律者,將在七月份與大家見面!"
倉鼠:"早就知道了,爬!爺已經(jīng)屯了幾萬水晶了"
氪金大佬:"到時候老鐵們記得來看挑戰(zhàn)3S雷之律者的魔術嗷"
群成員:"是大佬,awsl"
這時有人默默地關上了群聊,看了一眼錢包再看了一眼日歷,當他看到花唄的時候,整個人便釋然了。
寧可三餐吃不飽,游戲氪金不能少。
還記得上學的時候嗎?一群玩DNF的死黨們每日"節(jié)衣縮食"就是為了攢錢買個新年套,誰知這幫人長大成年都有工作了還是要過著緊巴巴的日子。雖說剛畢業(yè)的工資是不多但也不至于飯也吃不起吧,于是在盤問后方知游戲充錢的習慣不僅沒有收斂反而愈演愈烈。少則648多則整月工資全部搭進去,甚至在無可奈何之下竟然借了花唄和網(wǎng)貸來維持游戲的開銷。在紅燒排骨和游戲氪金面前,不少人都會選擇后者。
游戲的魅力真有那么大?花了錢究竟能得到什么?往下看或許能找到你想要的答案。
648在虛擬與現(xiàn)實中的意義
如果有錢,誰不想現(xiàn)充。并不是所有人都能做到和知乎大神一樣"剛到蒙古,剛下航母",工資不到三千甚至不到一千的人群仍占了我國人口比例的絕大部分。將微薄的收入減去生活必需品費用、房租、通訊費、以及一日三餐的飲食開銷,能有余下的閑錢就已經(jīng)謝天謝地更不要提出門娛樂和朋友吃頓飯什么的,于是游戲成為了絕大部分人的娛樂方式。
將648塊錢投入到現(xiàn)實或者游戲中,哪樣會給我們帶來更高的愉悅感?毫無疑問,這錢花在游戲中要更加物超所值。一套皮膚、一個寵物、一個稱號,這些虛擬物品買來就是你的一直能用到游戲關服。2020年除夕那天鵝廠的《王者榮耀》迎來了20個億的收入,競技類游戲都能如此吸金,更不要說那些以騙氪為目標的游戲了。半個月一小活動、一個月一大活動、三個月之后直接來場版本更新,并以刁鉆的角度削弱你之前氪金所得的武器以及角色等有關游戲體驗的道具。為了給快樂續(xù)費并保持自己在游戲中的社交"地位",于是新的一輪氪金便開始了。
游戲?賭博?
改變輸出環(huán)境、新增敵人種類、修改副本條件,即便不修改數(shù)據(jù)策劃也能將玩家掌控于股掌之間。當一個角色出現(xiàn)就是另一個角色跌下神壇的日子,《崩壞三》曾經(jīng)的女王有多輝煌結果到現(xiàn)在只能和鬼鎧一起挖礦。神槍UZI、典藏AK47、典藏榴彈炮、典藏AN94,在游戲《明日之后》中,每當莊園等級提升那么值錢的武器地位就會有所下降,雖然不會被直接淘汰但在PVP當中也只能當燒火棍來用。綜上所述,玩家們想要在手游/網(wǎng)游中體驗到真正的游戲性就必須跟進版本不停的氪金,但很容易就會出現(xiàn)上頭的現(xiàn)象。