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3A大作不如手游?鄙視鏈頂端的主機玩家為何如此稀少

2020-07-07 11:04    瀏覽量:加載中...

  同樣是游戲,但主機玩家與手游/網(wǎng)游玩家似乎生活在兩個世界,雙方互不看好互相嘲笑,但人數(shù)最多的永遠是后者,而且超出的比例竟高達成上百倍。主機玩家為何如此稀少?是游戲不好玩還是主機太貴?被奉為神作的《神秘海域4》難道比不過《王者榮耀》?

  先付費后體驗游戲以及對主機的硬性需求著實勸退了不少玩家,但很明顯這只是問題的表象;國服游戲過審數(shù)量稀少鎖區(qū)現(xiàn)象嚴重,但想玩還是有別的路子可走。國內(nèi)主機玩家稀少人群成長速度緩慢早已不是一年兩年,其真正的原因究竟為何?

游俠網(wǎng)

沒有扎好“根”的主機文化

  早在1972年美國小伙布什內(nèi)爾及達布尼開創(chuàng)了主機/街機游戲的始祖品牌——雅達利,由其生產(chǎn)的街機游戲設(shè)備曾遍布美國大街小巷的各個酒吧以及娛樂場所中,同時這也為它后續(xù)生產(chǎn)的家用型主機奠定了相當用戶基礎(chǔ)。首次銷量突破十萬、顯示屏可用電視代替、卡帶中的游戲也變得越來越豐富,很快由雅達利生產(chǎn)的家用型游戲機成為了美國家庭在圣誕節(jié)送給孩子們最好的禮物。

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  雅達利所帶來的電子游戲熱潮很快便刮向了日本,于是一家名為任天堂的公司從生產(chǎn)骨牌的老本行逐漸演變成游戲設(shè)備以及主機游戲的制作。1983年的雅達利大崩潰讓人們對電子游戲產(chǎn)業(yè)失去了希望,但在學習過此次失敗后的任天堂恰好在同年推出了"FC紅白機",并用3年的時間將市場恢復到雅達利全勝的狀況。這場席卷全球的電子游戲熱潮自然不會錯過我國市場,但很遺憾這股熱度并沒有深入人心。

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  一提到童年經(jīng)典《魂斗羅》、《雙截龍》等游戲,大部分玩家想到的竟然是小霸王而不是FC紅白機。由于監(jiān)管力度不夠?qū)е麓罅勘I版FC紅白機以及各種山寨產(chǎn)品的出現(xiàn)使得早期正版主機很難在國內(nèi)生存,再加上國內(nèi)電子游戲氛圍淡薄以及購買力低下等問題,使得主機文化僅存在極少數(shù)人的心中。扎根不牢以及沒有相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,即使經(jīng)過GBA/PSP/NDS/PS1/2/3等數(shù)代掌機、主機的洗禮我國的主機文化仍舊未能快速發(fā)展,直到近些年才逐漸深入人心。

玩物喪志?

  不知你是否有過這種感覺,當人的兩只手握著某樣事物就會強化自身行為所帶給別人的感受。以拿書本為例,單手拿書和雙手拿書給人的感覺就會完全不同,前者略帶輕浮后者則更顯持書人對閱讀的誠意。同理當你雙手握著手柄躺在沙發(fā)上望著顯示器,也會給別人帶來一種莫名的感覺——玩物喪志。

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  "阿偉你又在玩電動哦,休息一下吧,去看個書好不好,我再跟你講話你有沒有聽到!"

  相比于歐美國家,我國的教育體制以及家庭環(huán)境對孩子們要更為嚴苛,孩子出去玩一會家長的臉上就已經(jīng)稍有慍色,更不要提雙手拿著手柄懶洋洋的窩在沙發(fā)上打游戲了。上世紀八十年代家長們最痛恨的就是迪斯科、街機以及武俠小說;現(xiàn)代家長們痛恨的則是手機、電腦、游戲掌機/主機,孩子們有100種偷玩游戲的方法,那家長們就有1000個迫害游戲的理由。

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