在一個悠閑的周末下午,打開手機(jī)上線游戲,卻發(fā)現(xiàn)整個屏幕都已被紅點(diǎn)占據(jù)——副本CD重置、周常任務(wù)、日常任務(wù)、活動任務(wù)、競技場排名。一副好心情,瞬間消失殆盡。
似乎是覺得玩家們無事可做會轉(zhuǎn)投其他游戲,各個游戲廠商都在瘋狂地往自己游戲中添加各種各樣的內(nèi)容,力圖用最簡單的方法,獨(dú)占用戶。
這不禁令筆者想起了之前看到的花邊新聞,說富士康宿舍不允許員工洗衣服。而在評論區(qū)有回復(fù):員工竟然私自洗衣服,管理層存在多大的問題啊,在這里上班,下班了應(yīng)該還有力氣洗衣服嗎?工作強(qiáng)度安排不合理啊,有待提高。
而回過頭來看看現(xiàn)在的游戲策劃,仿佛都是從富士康出身的。
想玩游戲,得有一副強(qiáng)大的肝
似乎現(xiàn)在的游戲,都喜歡用簽到獎勵,連續(xù)登錄等手段維持玩家的活躍度,而在進(jìn)入游戲之后,每日任務(wù)、在線獎勵等也會填滿玩家在游戲里的每一秒時(shí)間,讓你無暇思考,只能被動的跟著游戲的引導(dǎo)走。
而為了令玩家保持興趣,大部分游戲在早期都會設(shè)置較為豐厚的獎勵來實(shí)現(xiàn)正向反饋,玩家并不需要花費(fèi)很高的成本就能使角色迅速變強(qiáng),以此誘導(dǎo)玩家在游戲中投入更多的時(shí)間。
如果出現(xiàn)一款適度刷圖就能獲得理想裝備的游戲,筆者一定會稱贊其良心,然而事實(shí)卻是,為了占據(jù)玩家的時(shí)間,以及出售商城付費(fèi)道具,在結(jié)束了新手保護(hù)期后,游戲的正向反饋會急劇縮減,玩家必須付出幾倍多的時(shí)間來一遍一遍按照設(shè)計(jì)師的想法刷圖才能獲得自己想要的道具。
時(shí)間永遠(yuǎn)是成年人最大的成本。在經(jīng)歷一天的工作、學(xué)習(xí)之后,本想打開游戲忙里偷閑娛樂一下,卻又在游戲里不得不過著搬磚的生活。
精明的廠商很了解用戶的心理,當(dāng)用戶察覺到自己似乎被游戲綁架的時(shí)候,他們往往已經(jīng)在游戲中投入了大量的時(shí)間和精力,如果從此退游則意味著自己曾經(jīng)的付出一文不值,沉沒成本之下,玩家難以對過去的付出做出割舍,而這也正中廠商下懷。
此時(shí)的玩家只有兩個選擇,要么肝,要么氪。
不充錢怎么變強(qiáng)?
國內(nèi)手游的兩大罪狀,除了肝,還有氪。
猶記得當(dāng)年《穿越火線》888一把火麒麟引起了不少的口誅筆伐,然而對比一下如今司空見慣的648十連抽,恍惚間竟覺得騰訊竟是如此良心。
曾經(jīng)游戲商城里的付費(fèi)道具明碼標(biāo)價(jià),相對公開透明,但顯然這種方式的可操作空間并不大,廠商也就只能在后期暗改削弱一下屬性來刺激玩家購買新裝備。與之后的付費(fèi)開箱比起來,只能算是小巫見大巫。
大量的研究表明,在改變?nèi)祟愋袆?,學(xué)習(xí)新行為或者形成新習(xí)慣方面,固定獎勵并不如隨機(jī)獎勵有效,大腦會很興奮去知曉那些預(yù)料不到的結(jié)果——就如同每次開牌前的賭徒一般。