網(wǎng)絡(luò)社區(qū)時(shí)代,沒(méi)有一個(gè)游戲修改玩家是無(wú)辜的
構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)社區(qū)成為PS3時(shí)代開(kāi)始主機(jī)廠商們共同努力的方向,越來(lái)越多的游戲提供聯(lián)網(wǎng)模式,獎(jiǎng)杯系統(tǒng)的出現(xiàn),廠商認(rèn)識(shí)到了人和主機(jī)的交互之外,人和人的交流同樣無(wú)比重要。
即使在服務(wù)條款中修改游戲?qū)?yīng)的懲罰措施依舊沒(méi)有出現(xiàn),廠商們對(duì)于金手指的監(jiān)控卻嚴(yán)格了許多,存檔聯(lián)網(wǎng)監(jiān)測(cè),使用金手指更容易被封禁賬號(hào),在一些聯(lián)網(wǎng)游戲中會(huì)被視為外掛行為,嚴(yán)重者甚至ban機(jī)。
道高一尺,魔卻高一丈,cyber gadget新產(chǎn)品“save Editor”適時(shí)上市。通過(guò)USB將主機(jī)中的存檔復(fù)制,在不修改存檔識(shí)別碼的情況下在PC上進(jìn)行修改,最后覆寫(xiě)回主機(jī),步驟稍微繁瑣一些,卻繞開(kāi)了開(kāi)金手指玩游戲被網(wǎng)絡(luò)監(jiān)測(cè)到的風(fēng)險(xiǎn)。只要不通過(guò)修改存檔去聯(lián)網(wǎng)作死,單機(jī)玩家和廠商之間看似可以一直保持微妙的平衡就這樣走下去。
修改游戲甚至在一些重復(fù)刷刷刷要素過(guò)多的游戲中起到縮短玩家無(wú)意義的操作,節(jié)省玩家時(shí)間,提升游戲體驗(yàn)的作用。
好吧,大部分游戲修改黨也是這么給自己辯解的,游戲修改只是一部分群體圈地自嗨的行為嗎?
修改黨和普通玩家自電子游戲開(kāi)啟作弊時(shí)代便紛爭(zhēng)不止,只不過(guò)之前大家都各自玩各自的,摩擦沒(méi)有那么激烈。在聯(lián)網(wǎng)服務(wù)已經(jīng)趨于成熟的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)時(shí)代,單純意義上的單機(jī)游戲越來(lái)越少,修改已經(jīng)不再是一個(gè)人的事。自己辛苦幾個(gè)月才通關(guān)《黑暗之魂》十周目,湊出一套屬性看的過(guò)去的裝備,身邊朋友卻動(dòng)動(dòng)手指“貍貓換太子”,對(duì)著你一刀99999,這種挫敗感在PS2時(shí)代可體驗(yàn)不到。
就算只是修改純單機(jī)游戲,看著自己廢了大力氣才打出的白金杯,別人卻可以不費(fèi)吹灰之力拿到。或許只是因?yàn)檠奂t和嫉妒,也可能是排解無(wú)處書(shū)寫(xiě)的“正義感”,針對(duì)修改玩家的指責(zé)并不能說(shuō)是正義的,但修改玩家的原罪一直存在,無(wú)法消除。
自由美利堅(jiān)...
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