套路2:使用視覺引導(dǎo)線
引導(dǎo)線是一個幫助、引導(dǎo)玩家到達特定地點、獲得特定物品或看到特定事件的技術(shù)。
使用引導(dǎo)線可以巧妙地,在不使用額外的提示或誘導(dǎo)方式的情況下,引導(dǎo)玩家在正確的方向推進流程。引導(dǎo)線在游戲中可以通過屋頂上的管道、灌木籬墻或是在地板和墻上不同的材質(zhì)。引導(dǎo)線可以引導(dǎo)玩家的視線落在重要的游戲時刻。這些也要結(jié)合游戲的光效和其他技術(shù)。
例如,在某個關(guān)卡中,你可能想給玩家展示一種新敵人。場景上方的管道和墻體可以用來保證玩家的視角在正確的方向,同時新敵人將出現(xiàn)的地方也應(yīng)該被恰當?shù)?ldquo;點亮”。這些技術(shù)結(jié)合到一起,才能控制玩家的視角。
套路3:使用建筑來塑造關(guān)卡場地
注意觀察現(xiàn)實中的場地,留心這些建筑如何才能運用到關(guān)卡設(shè)計中。建筑師在過去幾百年的時間里,其實扮演的就是相當于關(guān)卡設(shè)計師的角色,所以從現(xiàn)實建筑元素中汲取靈感也是行得通的。
《黑暗之魂3》截圖
建筑元素可以用來塑造你的關(guān)卡。各種建筑構(gòu)造體是組織和搭建一個關(guān)卡場地的工具箱。在給你的關(guān)卡增添障礙物的之前,要想想建筑學方面的東西。例如,(在《戰(zhàn)爭機器4》中)可以使用柱子替代箱體來給玩家創(chuàng)造掩體并做成一個更加真實可信的場景。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。