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言之游理:孵蛋黨還是對戰(zhàn)派?寶可夢的系統(tǒng)進化史

2018-11-12 13:35    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】經(jīng)過20多年7個世代的發(fā)展,“精靈寶可夢”系列已經(jīng)變成了一個休閑訓練師可以輕松通關(guān),硬核訓練師也可以研究繁雜的系統(tǒng),鉆研對戰(zhàn)的全年齡向游戲。今天就和我一起走進寶可夢的系統(tǒng)發(fā)展史,探索這些系統(tǒng)的存在意義吧。

激流勇進,銳意創(chuàng)新的芳緣大陸

  游俠網(wǎng)

  2002年,GBA已經(jīng)替代GB成為了當時的主流掌機,《精靈寶可夢 紅寶石/藍寶石》也以全新的姿態(tài)登錄機能更強大的平臺。

  當然,“紅/藍寶石”的創(chuàng)新不止體現(xiàn)在更精美的畫面和更好聽的BGM上。在“紅/藍寶石”中,“個體值”和“努力值”的數(shù)值被規(guī)范化,并沿用至今。使得前作收集的寶可夢也能被傳送到后續(xù)作品中,統(tǒng)一的數(shù)值成為寶可夢系列可以不同世代之間傳送寶可夢的基礎(chǔ)。

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  為了增加培養(yǎng)時的變量,寶可夢引入了“性格”系統(tǒng),不同性格影響五大基礎(chǔ)屬性不同的發(fā)揮,依舊無法在前期量化觀察的“個體值”和“努力值”,還會被隨機性極強的性格給影響,這也使“紅/藍寶石”成為了系列孵蛋培養(yǎng)最麻煩最殺時間的一代。

  在之前的作品中,就有很多訓練家吐槽,為什么別人的地震可以打到我飛行系的寶可夢,寶可夢的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然已經(jīng)初見雛形,但需要推敲的部分還很多。“特性”的引入使得困擾訓練家這些年的吐槽終于得解,擁有“漂浮”特性的寶可夢可以免疫地面屬性招式,不會受到沙穴特性和毒菱、撒菱、黏黏網(wǎng)和場地型狀態(tài)等狀態(tài)變化的影響。特性的出現(xiàn)完全打破了當時的對戰(zhàn)格局,一部分種族值并不出彩,但是擁有戰(zhàn)略性意義特性的寶可夢成為了訓練家的新寵。組隊更加自由,對戰(zhàn)的套路更加豐富更具趣味性。

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▲非常適合肉盾的特性

  可以和隊友協(xié)同作戰(zhàn)的2V2對戰(zhàn)模式使得訓練家們終于不用孤軍奮戰(zhàn)。“紅/藍寶石”是我最喜歡的一作,也是我覺得對于系統(tǒng)革新最明顯的一作。在當時的訓練家群體中,聯(lián)機的意義不僅在于寶可夢的交換,主張佛系養(yǎng)成打NPC的訓練家們心中的對戰(zhàn)之魂開始燃燒。是以相對弱小的寶可夢編排出精妙絕倫的戰(zhàn)術(shù),還是心醉于招招致命的暴力輸出,每個訓練師都在不斷探索著最適合自己的道路。

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Pokemon Let's Go!Pikachu/Eevee
精靈寶可夢 Lets Go 皮卡丘/伊布
  • 上市時間:2018年11月16日
  • 制作發(fā)行:Nintendo/Nintendo
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 游戲語言:英文,日文,中文
  • 評分高于0%的角色扮演RPG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
9.5神作

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