激流勇進(jìn),銳意創(chuàng)新的芳緣大陸
2002年,GBA已經(jīng)替代GB成為了當(dāng)時(shí)的主流掌機(jī),《精靈寶可夢(mèng) 紅寶石/藍(lán)寶石》也以全新的姿態(tài)登錄機(jī)能更強(qiáng)大的平臺(tái)。
當(dāng)然,“紅/藍(lán)寶石”的創(chuàng)新不止體現(xiàn)在更精美的畫面和更好聽的BGM上。在“紅/藍(lán)寶石”中,“個(gè)體值”和“努力值”的數(shù)值被規(guī)范化,并沿用至今。使得前作收集的寶可夢(mèng)也能被傳送到后續(xù)作品中,統(tǒng)一的數(shù)值成為寶可夢(mèng)系列可以不同世代之間傳送寶可夢(mèng)的基礎(chǔ)。
為了增加培養(yǎng)時(shí)的變量,寶可夢(mèng)引入了“性格”系統(tǒng),不同性格影響五大基礎(chǔ)屬性不同的發(fā)揮,依舊無(wú)法在前期量化觀察的“個(gè)體值”和“努力值”,還會(huì)被隨機(jī)性極強(qiáng)的性格給影響,這也使“紅/藍(lán)寶石”成為了系列孵蛋培養(yǎng)最麻煩最殺時(shí)間的一代。
在之前的作品中,就有很多訓(xùn)練家吐槽,為什么別人的地震可以打到我飛行系的寶可夢(mèng),寶可夢(mèng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然已經(jīng)初見雛形,但需要推敲的部分還很多。“特性”的引入使得困擾訓(xùn)練家這些年的吐槽終于得解,擁有“漂浮”特性的寶可夢(mèng)可以免疫地面屬性招式,不會(huì)受到沙穴特性和毒菱、撒菱、黏黏網(wǎng)和場(chǎng)地型狀態(tài)等狀態(tài)變化的影響。特性的出現(xiàn)完全打破了當(dāng)時(shí)的對(duì)戰(zhàn)格局,一部分種族值并不出彩,但是擁有戰(zhàn)略性意義特性的寶可夢(mèng)成為了訓(xùn)練家的新寵。組隊(duì)更加自由,對(duì)戰(zhàn)的套路更加豐富更具趣味性。
▲非常適合肉盾的特性
可以和隊(duì)友協(xié)同作戰(zhàn)的2V2對(duì)戰(zhàn)模式使得訓(xùn)練家們終于不用孤軍奮戰(zhàn)。“紅/藍(lán)寶石”是我最喜歡的一作,也是我覺(jué)得對(duì)于系統(tǒng)革新最明顯的一作。在當(dāng)時(shí)的訓(xùn)練家群體中,聯(lián)機(jī)的意義不僅在于寶可夢(mèng)的交換,主張佛系養(yǎng)成打NPC的訓(xùn)練家們心中的對(duì)戰(zhàn)之魂開始燃燒。是以相對(duì)弱小的寶可夢(mèng)編排出精妙絕倫的戰(zhàn)術(shù),還是心醉于招招致命的暴力輸出,每個(gè)訓(xùn)練師都在不斷探索著最適合自己的道路。