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言之游理:孵蛋黨還是對(duì)戰(zhàn)派?寶可夢(mèng)的系統(tǒng)進(jìn)化史

2018-11-12 13:35    瀏覽量:231235

【游俠導(dǎo)讀】經(jīng)過(guò)20多年7個(gè)世代的發(fā)展,“精靈寶可夢(mèng)”系列已經(jīng)變成了一個(gè)休閑訓(xùn)練師可以輕松通關(guān),硬核訓(xùn)練師也可以研究繁雜的系統(tǒng),鉆研對(duì)戰(zhàn)的全年齡向游戲。今天就和我一起走進(jìn)寶可夢(mèng)的系統(tǒng)發(fā)展史,探索這些系統(tǒng)的存在意義吧。

激流勇進(jìn),銳意創(chuàng)新的芳緣大陸

  游俠網(wǎng)

  2002年,GBA已經(jīng)替代GB成為了當(dāng)時(shí)的主流掌機(jī),《精靈寶可夢(mèng) 紅寶石/藍(lán)寶石》也以全新的姿態(tài)登錄機(jī)能更強(qiáng)大的平臺(tái)。

  當(dāng)然,“紅/藍(lán)寶石”的創(chuàng)新不止體現(xiàn)在更精美的畫面和更好聽的BGM上。在“紅/藍(lán)寶石”中,“個(gè)體值”和“努力值”的數(shù)值被規(guī)范化,并沿用至今。使得前作收集的寶可夢(mèng)也能被傳送到后續(xù)作品中,統(tǒng)一的數(shù)值成為寶可夢(mèng)系列可以不同世代之間傳送寶可夢(mèng)的基礎(chǔ)。

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  為了增加培養(yǎng)時(shí)的變量,寶可夢(mèng)引入了“性格”系統(tǒng),不同性格影響五大基礎(chǔ)屬性不同的發(fā)揮,依舊無(wú)法在前期量化觀察的“個(gè)體值”和“努力值”,還會(huì)被隨機(jī)性極強(qiáng)的性格給影響,這也使“紅/藍(lán)寶石”成為了系列孵蛋培養(yǎng)最麻煩最殺時(shí)間的一代。

  在之前的作品中,就有很多訓(xùn)練家吐槽,為什么別人的地震可以打到我飛行系的寶可夢(mèng),寶可夢(mèng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然已經(jīng)初見雛形,但需要推敲的部分還很多。“特性”的引入使得困擾訓(xùn)練家這些年的吐槽終于得解,擁有“漂浮”特性的寶可夢(mèng)可以免疫地面屬性招式,不會(huì)受到沙穴特性和毒菱、撒菱、黏黏網(wǎng)和場(chǎng)地型狀態(tài)等狀態(tài)變化的影響。特性的出現(xiàn)完全打破了當(dāng)時(shí)的對(duì)戰(zhàn)格局,一部分種族值并不出彩,但是擁有戰(zhàn)略性意義特性的寶可夢(mèng)成為了訓(xùn)練家的新寵。組隊(duì)更加自由,對(duì)戰(zhàn)的套路更加豐富更具趣味性。

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▲非常適合肉盾的特性

  可以和隊(duì)友協(xié)同作戰(zhàn)的2V2對(duì)戰(zhàn)模式使得訓(xùn)練家們終于不用孤軍奮戰(zhàn)。“紅/藍(lán)寶石”是我最喜歡的一作,也是我覺(jué)得對(duì)于系統(tǒng)革新最明顯的一作。在當(dāng)時(shí)的訓(xùn)練家群體中,聯(lián)機(jī)的意義不僅在于寶可夢(mèng)的交換,主張佛系養(yǎng)成打NPC的訓(xùn)練家們心中的對(duì)戰(zhàn)之魂開始燃燒。是以相對(duì)弱小的寶可夢(mèng)編排出精妙絕倫的戰(zhàn)術(shù),還是心醉于招招致命的暴力輸出,每個(gè)訓(xùn)練師都在不斷探索著最適合自己的道路。

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Pokemon Let's Go!Pikachu/Eevee
精靈寶可夢(mèng) Lets Go 皮卡丘/伊布
  • 上市時(shí)間:2018年11月16日
  • 制作發(fā)行:Nintendo/Nintendo
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 游戲語(yǔ)言:英文,日文,中文
  • 評(píng)分高于0%的角色扮演RPG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.5神作

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换一换
我认为主线故事延长可能导致节奏把控难度增加,如果处理不好,容易出现剧情拖沓、节奏缓慢的问题,影响玩家的游戏体验,使玩家在游戏过程中产生疲惫感。
游侠网-HmLKS810月24日
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看着还挺不错的,好像现在Steam上双截龙系列还有在促销,不知道有没有这款游戏。相比老款双截龙,现在的画风和打斗特效真的做的蛮好的,就是有点找不回以前玩的感觉了。
努努的好朋友10月24日
00
如果想要把一部游戏真人改编的剧集拍好的的话,我感觉最基本的元素就是你必须了解这个游戏的内涵是什么,主要讲的是什么,最好是这个游戏的粉丝,那就更加的事半功倍了,最关键的还是要对游戏的本身内容的尊重,不要在剧情上有太多的更改,魔改更是要坚决抵制的,那样做的话肯定会得不偿失的。
大表哥爱打枪10月24日
00

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