買一送一,更真實的城都地區(qū)
《精靈寶可夢 金/銀》中的城都地區(qū)相比于圍繞超大都市黃金市群聚的關都地區(qū),城市的分布更加分散,城市之間的差異也較關都地區(qū)更明顯。既有高樓聳立充滿現(xiàn)代氣息的滿金市;也存在歷史悠久矗立著兩座古塔的圓朱市;站在淺蔥市的光輝燈塔上,感受著海風的一絲咸味讓當時還不懂什么是“羅曼蒂克”的我有一種莫名的舒適感。
晝夜交替從“金/銀”開始成為后續(xù)作品的標配(GBA上寶可夢因為卡帶內(nèi)存原因除外),以全彩的游戲畫面感受白天和夜晚城市截然不同的氣氛,捕捉專門時段才會出現(xiàn)的稀有寶可夢,日夜交替帶來的時間流逝感,Game Freak為我們獻上了一個更為真實的城都地區(qū)。
在通關了城都地區(qū)的寶可夢聯(lián)盟之后,我們還能拿到“新干線”的車票,從城都地區(qū)來到前作的關都地區(qū),挑戰(zhàn)關都地區(qū)的道館和已經(jīng)成為寶可夢大師的最強前作男主“赤”。
天氣系統(tǒng)是“金/銀”中在對戰(zhàn)系統(tǒng)上做出的最大革新,不同的天氣效果影響寶可夢招式的威力和施放。在雨天水系招式威力會變強,而在晴天時,本需要蓄力吸收光線一回合才能施放的陽光烈焰也變成無需蓄力直接施放的技能。天氣系統(tǒng)的引入使得對戰(zhàn)的策略性選擇更為豐富,“天氣隊”這一依靠不同天氣強化作戰(zhàn)能力的打法直到現(xiàn)在依舊熱門。
在前作強化版《精靈寶可夢 黃》中可以和專屬寶可夢“皮卡丘”通過各種互動培養(yǎng)感情,提升親密度。自“金/銀”開始,親密度成為了所有寶可夢都有的屬性,影響報恩等部分招式的能力,還能干涉部分寶可夢的進化條件。
《精靈寶可夢 金/銀》是寶可夢系列合格的繼承者,卻很難說是這個系列的優(yōu)秀開拓者,大部分數(shù)值和系統(tǒng)都沿用前作,新的天氣系統(tǒng)也僅是淺嘗輒止。但從“金/銀”開始,Game Freak正式開始了寶可夢比賽競技之路的探索,許多零星的個人比賽開始出現(xiàn)。