直至現(xiàn)在,筆者猶記得那是在2003年的盛夏,還是孩童的我被同學(xué)帶著走進(jìn)了某家燈光昏暗的黑網(wǎng)吧。一進(jìn)門就看到一個滿臉青春痘頂著一頭油膩卷發(fā)的哥哥正津津有味的玩著一款“古裝”游戲。
在橫版卷軸的畫面上,左右兩側(cè)分列了兩隊人馬、彼此虎視眈眈,戰(zhàn)爭一觸即發(fā)。說時遲那時快,左側(cè)騎著白馬的主將一聲令下,頓時風(fēng)云色變,左側(cè)執(zhí)長槍的軍隊順勢發(fā)起了猛烈的沖鋒。而右側(cè)的人馬也不甘示弱,在黑馬主將的指揮下眾將立起盾牌組成“鐵桶陣”,后側(cè)的弓箭手則拈弓搭箭一陣齊射,后發(fā)而先至...
要知道,在那個網(wǎng)吧電腦還普遍采用windows98甚至95的時代,《三國群英傳》就已經(jīng)做到了640*480的高清彩色畫面,同時配合3D的預(yù)渲染技術(shù),真正做出了我們在書中讀到的那種縱橫沙場、刀光劍影一般的體驗(yàn)。
即便以現(xiàn)在的眼光來看,《三國群英傳》中所呈現(xiàn)出的畫面表現(xiàn)依然算得上精致,更不要說彼時的奧汀科技還未像當(dāng)今的一些游戲廠商一般將粗制濫造的游戲搞上精美的包裝、妄圖撈一筆就跑。
在《三國群英傳》中,每個武將都有著精美的人物設(shè)計與頭像,而且因?yàn)槭菄a(chǎn)游戲的關(guān)系,游戲自帶的繁體中文語言還引用了不少成語典故等。在同期我們能接觸到的日本三國題材游戲中如“鬼畫符”一般的亂碼文字,兩者高下立判。
爽快又不失策略性的游戲系統(tǒng)
雖然同為策略游戲《三國群英傳》卻沒有像《三國志》一般事無巨細(xì)的將內(nèi)政、外交、戰(zhàn)爭等幾大方面全部囊括進(jìn)去?!度龂河鳌穬?nèi)政與外交的比重只占了游戲內(nèi)容的很小一部分。
他們著重表現(xiàn)的就是兩軍交戰(zhàn)時波瀾壯闊的對戰(zhàn)場面,同時在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步深化,兵種配置上除了長槍兵、弓箭兵等“傳統(tǒng)兵種”,還有著《三國演義》中出現(xiàn)過的藤甲兵、飛刀兵來應(yīng)付不同的狀況。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。