顯然第一個(gè)是細(xì)節(jié)層次最為豐富的,最后一個(gè)則完全就像一個(gè)折紙。然而看看在一定距離下,以上這些物體呈現(xiàn)的樣子吧:
其實(shí)這樣看的話(huà),最后一只兔子的效果可能給人在視覺(jué)上的感覺(jué)并沒(méi)有那么差。這項(xiàng)技術(shù)和上面的Culling(剔除)類(lèi)似,也是為了節(jié)省玩家游戲機(jī)的機(jī)能,以便更加有效的利用。
但是細(xì)節(jié)層次的處理也是非常講究的,開(kāi)發(fā)者需要盡量讓玩家感覺(jué)不到這種細(xì)節(jié)層次的加強(qiáng),但即使是大作,也會(huì)有一些時(shí)候在這方面沒(méi)做好優(yōu)化。
《巫師3》在細(xì)節(jié)層次渲染上的失誤(遠(yuǎn)處的帆船突然出現(xiàn),有些違和):
Rays(射線(xiàn))
Rays(射線(xiàn))或是“Ray Casting(光線(xiàn)投射)”是游戲計(jì)算其場(chǎng)景中物體所在位置的重要方式。如果你之前聽(tīng)說(shuō)過(guò)《美國(guó)末日》中的”Punch lasers“,其實(shí)那就是Rays(射線(xiàn))。這項(xiàng)技術(shù)的名字也就解釋了其原理:一個(gè)物體發(fā)射出射線(xiàn)(在一定的方向發(fā)射出很多射線(xiàn))如果這些射線(xiàn)碰到任何物體,它們則會(huì)給出反饋。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……