20.《榮譽(yù)勛章》 1999
《榮譽(yù)勛章》之于射擊游戲的影響怎么評(píng)價(jià)都不為夸張。由史蒂芬·斯皮爾伯格撰寫劇情腳本和邁克·吉亞奇諾作曲,這陣容隨手就秒了一堆2戰(zhàn)FPS了。深度、動(dòng)作元素豐富的劇情,《黃金眼》般的曲折的任務(wù)以及現(xiàn)實(shí)化的武器設(shè)定使得《榮譽(yù)勛章》領(lǐng)先于PS上的眾多FPS。
19.《幽靈行動(dòng)》 2001
《幽靈行動(dòng)》同它的姐妹作《彩虹六號(hào)》奠定了戰(zhàn)術(shù)射擊游戲的基礎(chǔ)。成功的任務(wù)來自于策略、協(xié)調(diào)以及合作而不只是單純的射擊技巧。受傷的士兵將缺針余下任務(wù)的設(shè)定也給游戲帶來了緊張感。
18.《軍團(tuán)要塞2》 2007
《軍團(tuán)要塞2》比起前作來更加的大、好并且更動(dòng)畫化。Valve把每個(gè)職業(yè)都設(shè)定得更為喜感與風(fēng)格化,關(guān)卡、裝備、飾品都設(shè)計(jì)得很好,玩家很容易輕松投入游戲并玩下去,《軍團(tuán)要塞2》也成為壽命極長的合作游戲。
17.《雷神之錘3》 1999
對(duì)于那些抱怨《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》“輕浮”的人來說,《雷神之錘3:競(jìng)技場(chǎng)》為我們帶來了更堅(jiān)實(shí)的設(shè)計(jì)感??旃?jié)奏、令人沉迷、極高的可重玩性。它證明id在在線游戲體驗(yàn)上的專注度。