16.《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》 1998
《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》將第一人稱射擊變成了一項(xiàng)競(jìng)賽活動(dòng),它率先開(kāi)創(chuàng)了競(jìng)技場(chǎng)射擊,將一組玩家放到場(chǎng)館一樣的地圖中讓他們進(jìn)行死亡競(jìng)賽或其他團(tuán)體戰(zhàn)。不喜歡在線對(duì)戰(zhàn)的話你也可以和機(jī)器人打,而他們也絲毫不傻瓜。
15.《彩虹六號(hào)》 1998
《彩虹六號(hào)》是一款很好玩同時(shí)也折磨人的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,游戲的上手難度相當(dāng)?shù)馗?,絕不要期望第一次玩就能成為高手。不過(guò)花時(shí)間準(zhǔn)備好任務(wù)計(jì)劃,然后看整個(gè)流程行云流水地展開(kāi)實(shí)在是非常爽的一件事。
14.《殺出重圍》 2000
很多人爭(zhēng)論《殺出重圍》作為一款FPS游戲的價(jià)值,畢竟有多少射擊游戲可以在流程里完全不碰扳機(jī)的呢?但從另一方面說(shuō),《殺出重圍》給予玩家開(kāi)槍不開(kāi)槍的自由就是很偉大的。充滿陰謀故事的驚人的、半開(kāi)放的反烏托邦世界,射擊同RPG元素的混合式的游戲很有質(zhì)感,值得玩味。
13.《戰(zhàn)地1942》 2002
DICE用這款二戰(zhàn)題材的游戲使得FPS游戲大幅進(jìn)化了?!稇?zhàn)地1942》對(duì)戰(zhàn)斗的規(guī)模、恐懼和危險(xiǎn)都做了極到位的刻畫(huà),這影響了之后幾乎所有的FPS。