24.《生存之旅》 2007
讓FPS玩家一起合作達(dá)成一個(gè)共同目標(biāo)不是一件很容易的事,但Valve使得《生存之旅》的合作顯得簡(jiǎn)單有趣且必需。
23.《戰(zhàn)地2》 2006
《戰(zhàn)地1942》是全新多人FPS概念的始祖,但《戰(zhàn)地2》表明DICE試圖全力開拓這個(gè)系統(tǒng)以挖掘這種模式的潛力。指揮官模式應(yīng)運(yùn)而生,允許小數(shù)目的玩家組隊(duì)同時(shí)任命一名領(lǐng)隊(duì),領(lǐng)隊(duì)接受指揮官的調(diào)配指令,整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)變得很有RTS風(fēng)格。
22.《部落2》 2001
不好說具體是哪款FPS首先擁有基于職業(yè)和團(tuán)隊(duì)的多人模式,但要說早期哪款游戲在這方面做得最好,那毫無疑問是《部落2》。
21.《毀滅公爵3D》 1996
《毀滅公爵3D》吸收了電影和游戲領(lǐng)域的很多元素,簡(jiǎn)直無所不包,無所不搞,主角也是游戲里才會(huì)有的那種神棍角色。