44.《使命召喚7:黑色行動(dòng)》 2007
從游戲流程的角度看《使命召喚7:黑色行動(dòng)》不會(huì)有什么特別驚喜。使人驚喜的是它的劇情,玩家在越戰(zhàn)和冷戰(zhàn)之間翻轉(zhuǎn),故事曲折離奇,同時(shí)也有些超出現(xiàn)實(shí)的東西。游戲擺脫了之前的老套劇情,可謂是系列的一詞大膽嘗試。
43.《無(wú)主之地2》 2012
《無(wú)主之地》當(dāng)然是很好玩的,但也還是有進(jìn)步空間,《無(wú)主之地2》則將這些空間填的差不多了。新的裝備、物品、技能樹(shù)使得游戲的體驗(yàn)上升極高的層次。
42.《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》 2010
不管是在單人流程還是在多人模式中,用炸藥在房子上開(kāi)洞還是搞垮整座建筑都是《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格。不過(guò)DICE的游戲其多人模式總是別有洞天的,游戲的大規(guī)模戰(zhàn)斗和出色的槍械操控別處可很難見(jiàn)到。
41.《銀河戰(zhàn)士3:墮落》 2007
如果《銀河戰(zhàn)士》的前兩作還有什么值得批評(píng)的話,那就是射擊操作了。而由于Wiimote和nunchuck的良好運(yùn)用,《銀河戰(zhàn)士3:墮落》克服了弊病,成為了一款很耐玩的射擊游戲。