滿櫻之樹
作為《刺客信條》系列在東方世界和戰(zhàn)國日本的首次深度演繹,《刺客信條:影》延續(xù)了自《刺客信條:起源》起奠定的RPG框架,吸收了神話三部曲以及《刺客信條:幻景》的各種經(jīng)驗(yàn),打造了一部可以說是集系列之大成的作品。
本作將故事的舞臺(tái)聚焦在了日本本州島中部的京都、大阪等核心區(qū)域,通過采用雙主角、天氣季節(jié)、動(dòng)態(tài)光影等系統(tǒng),塑造了一個(gè)頗具沉浸感的戰(zhàn)國日本社會(huì)。
《刺客信條:影》就像一棵開滿櫻花的櫻樹,在這個(gè)冬意尚濃的時(shí)節(jié)里盛然出現(xiàn),或許帶來了一縷春風(fēng),又或許只是乍暖還寒。
+極致的畫面表現(xiàn)力
+富有生機(jī)的生態(tài)塑造
+支線任務(wù)選擇自由
+游戲節(jié)奏起伏舒緩
-操作邏輯尚存瑕疵
-有強(qiáng)制切換角色環(huán)節(jié)
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。